若论今年哪款游戏最经不起失败与跳票,《辐射4》绝对榜上有名。尽管这款游戏才公布没多久,玩家们的期待值却始终居高不下。其游戏规模相当庞大,眼下距离原定发售日期仅剩不足两个月,或许会有人担忧《辐射4》存在跳票的风险。
一个月前,Bethesda的市场与公关负责人Pete Hines曾提及游戏已制作完成,这让不少人以为他所说的“完成”是指除压盘发售外的所有环节都已收尾。但我们不能脱离语境片面理解——当时的上下文表明,Hines想表达的并非游戏整体制作全部结束,而是其基础架构部分已经完成。
Hines近期再次向媒体透露:“我当时想表达的是,我们的核心功能已开发完成,后续工作因此没有那么繁重了。目前团队正在进行的是整合所有内容、优化细节、修复漏洞、调整平衡,这些工作全部完成后才算真正收尾。”
《辐射4》已历经多年秘密开发,其开发进度之高毋庸置疑。B社敢于公布这款作品,显然是有把握如期推出的。但常言道“行百里者半九十”,越到最后关头越容易出现意外状况。对此B社坦言,开发过程中始终面临着压力与挑战,不过目前团队信心满满,《辐射4》定能在11月如期发售。
现在我们正面临着全新的挑战。之前关于战斗系统的设计与实现问题都已得到妥善解决,不再需要我们费心思考。当下的核心挑战转变为如何将我们的设计理念落到实处,力求让最终呈现的效果最大程度贴近最初的设想。我们团队始终在全情投入、奋力推进,我相信他们对自己当前的目标和状态必定是充满信心且深感满意的。
我们曾在其他大型开放世界游戏里走过相同的路径,对每个细节都逐字逐句地进行检查。我认为我们之所以拥有高度自信,源于对眼前挑战的深刻理解。
《辐射4》即将在11月10日与玩家见面,届时Bethesda将为大家带来全新的惊喜。距离我们上次踏入《辐射》的世界已有七年之久,这一代新作会登陆PS4、Xbox One以及PC平台,让我们共同期待。