为了让《辐射4》在次世代平台呈现更出色的表现,B社甚至在正式开发前先把《上古卷轴5》移植到Xbox One上进行技术摸索,摸透核心方法后才着手开发《辐射4》,足见其用心。当然,开发团队技术扎实的同时,也离不开强大引擎的助力——《辐射4》采用Creation游戏引擎,而这次Creation引擎新增了“物理渲染功能”,这让《辐射4》里的荒凉世界显得更加真实、自然。
目前外媒公布了数张《辐射4》的环境截图以及引擎相关细节,让我们一起来看看吧:
FilmicTonemapping(电影式光泽贴图)
自定义皮肤与头发材质的处理
动态肢解,支持硬件曲面细分
TiledDeferredLighting(延迟光照)
TemporalAnti-Aliasing(随机采样抗锯齿)
屏幕空间反射
焦外景深
SSAO
高度雾
动态模糊
体积光
伽马阴影矫正
在具备上述去物理效果后,《辐射4》的开发工作变得充满乐趣,引擎的升级使得开发团队能够在每个场景中运用真实的动态光照以及最逼真的贴图素材;角色与周围环境都能让玩家的代入感得到增强。
最后,B社还透露他们一直在与NVIDIA保持紧密合作,目的是为了强化游戏在全平台的部分画面表现。
最新游戏截图:
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