哈喽各位小伙伴们好呀!最近不少小伙伴都特别想了解DNF10月职业平衡后的驱魔玩法,今天小编就专门为大家带来这次职业平衡中驱魔的玩法介绍,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧~
首先小编给大家说明一下驱魔的类别。
驱魔职业分为力驱与法驱两大分支,区分的核心在于所释放的脉轮是圣光还是烈焰。经过多个版本的迭代更新后,无论是力驱还是法驱,两者的技能加点思路已趋于一致,唯一的差异仅体现在buff技能的选择上。
一、攻击类型的转换。
驱魔分为力驱和法驱两大流派,这使得技能也呈现出两种不同形态,而且技能介绍里会明确标注物理或魔法属性。不过小伙伴们看加点推荐时会发现,不管是力驱还是法驱,加点思路其实大同小异。大家千万别觉得力驱用魔法技能就会伤害很低——实际上驱魔技能最终打出的是物理还是魔法伤害,和技能描述里标注的属性并没有太大关联。
另外,驱魔的攻击类型属于物理还是魔法,主要由攻击类型转换功能来决定。通常情况下,大家可以依照技能描述里的说明来判断;当选择物理攻击类型时,所有技能都会造成物理伤害;若选择魔法攻击类型,则所有技能都会造成魔法伤害。
这也是为什么会有很多的新手驱魔打不出多少伤害的主要原因之一,很有可能就是忽略了这个细节。
二、触发型的觉醒被动。
驱魔的二觉被动和不少职业二觉被动直接加伤的机制不同,它得靠几个特定技能共同触发才能生效,而且每次触发后的持续时间只有60秒。另外要留意的是,力驱和法驱对应的触发技能是有区别的。
驱魔师的一觉被动同样存在触发条件,大家届时可直接通过屏幕右下角显示的图标来判断是否成功触发该被动效果。尽管经过多次版本优化后,触发被动的难度已大幅降低,但无论是力驱还是法驱,在释放第一个技能后,通常都无法让自身的红条达到满值状态。因此,小伙伴们在开始连招时,第一个技能切记不要使用大型技能。
结合一二觉的被动来看,力驱的玩家可以去用空斩打来触发被动效果,而法驱的玩家可以去用式神:白虎来触发被动的效果。
三、技能的形态。
驱魔的不少技能在不同脉轮状态下会呈现出不一样的形态,这当中最关键的要数二觉主动技能了——当处于脉轮烈焰状态时释放它,是个非脱手的单技能;可要是切换到脉轮圣光状态下释放,就会变成脱手技能。所以大家可以好好利用这个机制:如果在力驱(脉轮烈焰)状态下想缩短输出时长,完全可以先瞬间切到脉轮圣光放二觉,放完后马上切回脉轮烈焰,这样就能大幅减少输出所花的时间啦。
四、总结。
驱魔这个职业的技能范围和形态或许不如其他主流职业亮眼,但凭借着两种截然不同的玩法流派,它的可玩性依旧相当高。作为34C职业,驱魔既能选择巨龙套以低成本轻松参团,也能通过氪金打造成为队伍的核心输出。而且在当前版本中,驱魔的上手难度并不高,完全可以作为大部分玩家的主力角色来培养。
好了各位小伙伴,上面就是小编为大家带来的DNF10月职业平衡中驱魔的玩法内容,以及职业平衡后驱魔玩法的相关介绍,希望这些内容能对大家有所帮助。