原神元素属性全解析七大元素反应机制深度解读

发布时间:2026-02-02 21:33:05admin

原神里有个相当关键的系统便是元素,游戏内存在风、雷、火、水、草、冰、岩这7种元素。接下来小编就给大家带来原神元素属性的介绍,以及七大元素之间反应的详细解析。这些元素彼此间有着一定的克制关系与组合关系,希望各位玩家在看完这篇文章后,能对元素有清晰的认识。

原神元素反应图

原神元素组合

元素组合是游戏里的一个很重要玩法,不同元素的组合会带来各种不同的效果呦

火元素与雷元素⚡️发生反应会触发超载效果,这属于剧变类元素反应。想必大家都听过雷击引发森林火灾的新闻吧?这个反应其实很好理解——雷电放电瞬间的温度能达到太阳表面温度的好几倍,如此高的温度会让燃烧反应变得异常剧烈,最终引发爆炸。▶超载反应的具体效果是:造成元素范围性爆炸性伤害,同时带有将目标炸飞的效果,并且破盾能力很强。

火与水发生反应会触发蒸发效果,这属于增幅类反应。同样是蒸发反应,若用火去烧水,过程会比较缓慢;但要是把水泼到火上,蒸发速度就会快很多。需要注意的是,蒸发反应本身不会直接造成伤害,不过它能提高目标后续受到的元素伤害。当反应顺序为先水后火时,伤害倍率为1.5;而先火后水的话,伤害倍率则是2.0。

冰❄️与火相遇产生的融化(增幅类)和蒸发遵循相同物理原理,都是H₂O从固态转为液态的过程——冰融化成水时部分氢键断裂,吸收能量让自身能量升高,这时施加任何紊乱效果都能获得明显收益。这一点也能用“部分人一有钱就变坏”的现象来类比理解。需要注意的是,融化本身不会造成伤害,却能提高目标承受的元素伤害:若先上火元素再上冰元素,伤害倍率为1.5;而先上冰元素再上火元素,伤害倍率则是2.0。

火➕草—>燃烧星星之火之所以能够燎原,是因为草在持续燃烧没有中断。▶燃烧(造成持续的火元素伤害。)

水与冰❄️的组合会触发冻结效果,小美释放技能时喊道:“冻住,不许走!” (该技能属于辅助控制类型)具体效果为:通过冻结使目标附着冰元素并进入冰冻状态,处于此状态的目标若遭受猛烈攻击,将额外承受破冰伤害。

水与雷元素相遇会触发感电反应(属于剧变类反应)。原理在于水是电的良好导体,而生物本身也具备导电性,二者结合便完成了导电连接。触发感电后,目标会持续受到雷元素伤害,同时这种伤害还会扩散到周围身上附着有水元素的其他生物。

冰❄️与雷⚡️相遇会触发超导反应(属于剧变类反应)。当冰的温度降至绝对零度时,无论其纯净度如何,都会转变为超导体,此时导电性达到无限大。▶超导反应的效果为:造成范围性冰元素伤害,可无视目标30%的防御力,持续时间8秒。

风➕任意4选1(❄️⚡️)—>扩散(剧变类)风吹就会动摇。▶扩散(造成对应元素的范围小伤害,间接引发其他元素联动。)

岩元素与冰、雷等其中任意一种元素发生反应时,会触发晶化效果。触发晶化后,会生成对应属性的元素护盾晶体,角色拾取该晶体即可获得相应的元素护盾。需要注意的是,这类护盾无法减免岩属性造成的伤害,并且如果拾取多个护盾,最终生效的只会是最后拾取的那个护盾。

注意要点* 超导的伤害与爆炸范围均远低于超载,因此若想达成最佳输出效果,火雷组合是必不可少的。* 超导并非输出向的反应类型,不过它能使目标受到的防御效果降低30%。* 无论是怪物、植物,还是天气效果、玩家操控的角色,都具备各自的元素属性。* 元素反应的触发顺序需留意:先上火元素再上水元素;先上冰元素再上火元素;当目标没有可发生反应的元素属性时,雷元素应作为后手附着。* 感电反应会导致部分单位出现短暂的硬直状态,玩家所操控的角色也不例外,所以在使用时要格外谨慎。* 剧变反应所造成的伤害是单独计算的,其伤害数值会随着角色等级的提升而增加,且与角色的攻击力、暴击等属性因素没有关联。* 增幅类反应本身不会产生伤害,它更像是一种一次性的增益效果,后续攻击的伤害会受到角色自身各项数值的影响。* 结晶反应生成的元素护盾能够抵御所有类型的伤害,但无法替角色抵挡元素反应的影响,而且护盾本身也不会触发任何元素反应。* 燃烧反应会持续消耗目标身上附着的草元素,最终会在目标身上表现为火元素附着的状态。* 游戏中存在一个隐藏机制——元素附着量。附着的元素量越多,触发的反应效果就越强;反之,附着量越少,反应效果则越弱。