《GTA4》以及它构建的自由城,早已不止是一款游戏作品,更成为了深深烙印在无数玩家记忆里的数字文化符号。每当有关重制的消息传出,带来的不只是满心期待,还有对其能否实现的敬畏与谨慎考量。随着游戏行业对重制品质要求的持续提高,人们慢慢明白,要让尼可·贝里克的故事在当下重新焕发生机,其中的复杂程度远非单纯提升画面那么简单,反倒更像是在数字领域的考古探索与现代技术工程之间小心翼翼地寻找平衡。
《侠盗猎车手4》即将迎来20周年
在这样的背景下,玩家们自然也开始呼吁,希望R星能对其他经典作品做出同样的处理,呼声最高的作品之一就是《GTA4》。随着它的发售日期逐渐逼近20周年,不少粉丝也在期待:这是否意味着重制版已经离我们不远了?
R星开发者看法
不过,R星的开发者Obbe Vermeij对此却没那么乐观。他指出,若要重制《GTA4》,不仅难度很大,所需的成本也会非常高。
此前,有网友向Obbe Vermeij提问,询问将《GTA 4》移植到当代主机是否需要耗费大量精力,特别是在引擎和各类技术限制方面。针对这个问题,他回应称:“这会是一项规模相当大的工程。众多美术资源都得进行升级,尤其是那些如今看来已经过时的过场动画。要是想让它在当下的市场里拥有竞争力,(重制)成本或许会和当年开发《GTA 4》的原始预算差不多。R星完全可以选择不做,但要是决定做,就该把它做好。我觉得这款游戏是值得的。”
Obbe Vermeij曾参与《GTA 4》的开发工作,此外他也加入过《GTA 3》与《GTA:圣安地列斯》的开发团队。需要说明的是,《GTA 4》在21世纪初开发时,其成本估算大约是1亿美元,若以现在的情况来看,这个成本数字大概率只会更高。