由Satur Entertainment制作的ARPG游戏《Breath of Life》已在Steam商店页面上线,计划于1月23日正式发布。目前游戏的试玩Demo已开放下载,感兴趣的玩家可以提前体验一番!
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游戏介绍:
《生命之息》是一款风格黑暗的第三人称动作角色扮演游戏。作为从虚空之中诞生的化身,你将踏上这片连死者都难以安息的土地。每一道传送门既是你追寻神器“生命之息”的关键一步,也意味着你将踏入更幽深的未知深渊。
关于此游戏:
你并非所谓的天选之子,不过是那群不敢踏入诅咒之地的邪教徒,用虚空捏造的“化身”罢了。你的任务是找寻神器“生命气息”,至于得到它之后是拯救世界还是毁灭世界,完全取决于你的心意。
游戏采用“据点+传送门”的循环玩法:你先在避难所村庄休整装备,接着通过传送门进入“力量之地”,直面源源不断的尸潮。
没有自动回血,没有免费的午餐。你需要收集战利品、锻造装备。制作组强调“每一样战利品都决定生死”,不捡垃圾可能连下一个Boss的面都见不到。
所有强大的符文技能都需要付出代价。这种如同在刀尖上行走般的资源管理方式,恰恰是ARPG的核心魅力所在。
现在不少独立ARPG往往容易走向两个极端:要么操作手感糟糕,只靠人设吸引玩家;要么画面粗糙难看,只主打“受苦”体验。从《Breath of Life》的表现来看,它似乎想在“视觉颜值”和“玩法硬核”之间寻求一个平衡。大家觉得独立游戏到底应该在画面卖相上内卷,还是应该在玩法设计上内卷呢?
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