曾被誉为“能让FPS重回巅峰”的竞技射击游戏《Splitgate》(分裂门)系列,过去两年的发展历程宛如一场难以挣脱的噩梦。即便开发商1047 Games祭出“更名策略”,期望借此让新作重获生机,可现实依旧无比残酷。
为了扭转自2025年6月推出后口碑急剧下滑的局面,1047 Games于2025年12月17日正式发布了《Splitgate: Arena Reloaded》。这款作品本质上是《Splitgate 2》的“重构版本”,试图借助全新的视觉标识与机制调整来弥补此前的失利。
然而,这次“重启”带来的不过是持续不足两周的虚假繁荣。从Steam平台的数据来看:
12月17日发布当天,在线玩家的最高人数只有2297人,连热门榜单都没能挤进去。
发稿当天,在线人数已骤降至三百多人,直播平台Twitch上的观众数量也只剩下惨淡的一百三十四人,而其历史峰值曾达到十三点八万人之多。
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复盘《Splitgate 2》的溃败历程,它几乎完美地踏入了每一处“陷阱”:游戏刚推出时就上架了定价高得离谱的皮肤与道具,这一操作直接招致玩家们的联合抵制。
2025年7月,由于玩家流失速度过快,游戏官方不得不强行将游戏回退至测试版本,这一举措在社区中激起了强烈的不满情绪。
在短短六周时间里,1047 Games遭遇了两次大规模裁员,核心开发团队的人员流失情况十分严重。
虽然近期部分核心玩家觉得《Arena Reloaded》在平衡性方面有了一定改进,但评论区里最常出现的反馈依旧是“太少,也太晚了(Too little, too late)”。
你认为《Splitgate》失败的核心原因是什么?评论区聊一聊吧。
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