《对马岛之魂》的白金达成者表示《羊蹄山之魂》玩起来很乏味,主要是因为内容重复率太高了!

发布时间:2026-02-06 16:32:23admin

《羊蹄山之魂》发售至今已有三个月,游民的朋友们都体验过了吗?Reddit论坛上有位玩家发了帖子,对自己不喜欢玩《羊蹄山》这件事感到很意外。

这位玩家称,《对马岛之魂》作为前作是他2020年最爱的游戏之一,他还在PS4上为其拿到了白金奖杯。这款游戏的开放世界、画面表现、指引之风机制以及支线剧情都十分有趣且富有特色,比《刺客信条:影》这类作品出色不少。《羊蹄山》公布时他特别激动,那种熟悉的感觉让他很惊喜。

然而在连续游玩12小时后,他对《羊蹄山之魂》的抵触情绪连自己都意外——这12小时里只觉得索然无味,所有内容都透着一股熟悉感。想起《对马岛》那60小时里,重复遇到的狐狸窝、神社与温泉,再对比《羊蹄山》的循规蹈矩,失望感便更加强烈。说到底,《羊蹄山》不过是换汤不换药的老套路。或许有人会沉迷于在这片漂亮地图上,再做一场三四十小时的武士刀酣梦,但对他而言,只剩下满心的失落。

有网友表示,楼主不应觉得3A游戏的续作必然会有大幅创新。楼主所反感的那些熟悉玩法,恰恰是该网友喜爱这款游戏的缘由——正因为玩法相近,才让他明确自己偏好这类游戏。

也有网友分享了自己类似的经历:特别喜欢玩《刺客信条:奥德赛》,但对同系列的《刺客信条:英灵殿》却提不起兴趣。虽说两款游戏都是育碧标志性的“罐头式”作品,带给他的游玩感受却截然不同。

游民老哥们,大家在玩某款游戏的续作时,会不会因为相似元素太多、玩法没什么大的创新改动,而觉得没意思呢?

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