《辐射5》能让玩家畅玩数百小时?陶德直言项目一直在推进开发工作

发布时间:2026-02-06 18:44:04admin

25年12月23日,B社的几位高管就外媒game informer提出的一些问题进行了回应,陶德称:“《辐射》系列始终拥有完整的开发团队,并且依旧是我们投入精力最多的项目。”

制作人陶德在接受外媒Game Informer采访时透露:“目前大部分工作室成员正投入《上古卷轴6》的开发,但需要说明的是,我们向来会同步推进多个项目。”他表示完全理解玩家等待新作时的急切与焦虑,同时也强调团队当前手头有不少项目在并行开展,因此大家只能稍作等待,“相信未来某天我们会公布这些项目的相关信息,我们也期待能为粉丝们带来一些特别的惊喜时刻。”

设计总监帕利亚鲁洛称:“要是新作能和之前的系列一样成功,让玩家沉浸其中……不只是几十小时,如果他们能在游戏里投入200小时、300小时,甚至600小时,那就太棒了。毕竟我们做的游戏本就如此。我未来的愿景就是:继续坚持我们一直在做的事,同时也要不断精进。”

他还谈及《上古卷轴4:湮灭》的重制版,指出玩家往往会忽略原版其实并不具备冲刺功能,而此次添加该功能,正是B社紧跟时代步伐、顺应行业发展趋势与玩家实际需求的体现。

最后,工作室总监安吉拉·布劳德表示,这些年B社借助《辐射76》《星空》等项目的开发工作,积累了不少不同类型的经验。在游戏开发过程中,他们会仔细收集玩家们的反馈意见,整理成“愿望清单”,并持续将这些内容融入到游戏的开发环节里。

随着《上古卷轴6》开发工作全面铺开,《辐射》系列的粉丝们或许还得再等上数年时间。不过,从高管们对游戏开发的重视程度来看,相信这款新作的质量有望更上一层楼。

你对《辐射5》抱有哪些期待?听闻高管提及游戏将打造出能让人沉浸数百小时的体验,你觉得他们会把游戏做成什么模样?

请关注:辐射5专区