TeamNinja的设计者早矢仕洋介觉得,如今《死或生》的玩家已渐渐对以乳摇为噱头的游戏感到厌倦,反而更期待能迎来真正的女子格斗游戏。
在接受Gamasutra的采访时,早矢仕洋介称当下是时候摆脱该系列的某些固有影响了。
“之前的系列作品一直着力于捕捉特定玩家群体的心理,通过某种方式去迎合他们。”他表示:“我们的游戏里一直都有性感元素,过去的游戏中,女性角色大多是童颜巨乳的形象,并且穿着比较暴露。”
不过当下,TeamNinja 期望做出转变,塑造一些更为真实的女性角色。

我们尝试聚焦于日常生活里的真实女性,开始迈向真实的表达。我们期望呈现更具质感的内容——既契合当下普通女性玩家的审美偏好,也让她们觉得游戏角色足够贴近现实,而非过度夸张。
TeamNinja似乎有意摆脱以往以血腥暴力为卖点的《忍者龙剑传》风格,转而尝试营造一种全新的基调。
“过去团队的作品主要以性和暴力这两个要素著称,这一点十分明显。”早矢仕洋介如此表示。
我们这个新团队渴望迈向更高的创作维度,以情感作为核心基调,力求触动玩家内心。我们不想仅仅呈现暴力场景,而是希望为暴力赋予深层的意义——探寻这些行为背后的根源与动因。最终,我们期待能将情感的温度与暴力的表现有机地融合在一起。
“我们希望游戏能面向更为成熟的玩家,可以促使他们思考。”
在《忍者龙剑传》即将上市的时候,TeamNinja对于《死或生5》始终没有任何消息,因此我们得等上很长一段时间,才能看到这款游戏的全新模样。