随着众多玩家陆续通关《暗黑破坏神3》的普通、专家、炼狱等各类模式,大家渐渐发现:当通关的兴奋褪去,总感觉心里空落落的——是我们早已没了当年通宵鏖战的热血,还是游戏本身难以再勾起足够的兴趣?就连暴雪自己也坦言,《暗黑3》的耐玩度有所欠缺;而且要延长玩家通关后的游戏时长,仅靠刷装备远远不够,反复在不同难度里把大菠萝击败四次,也远没有想象中那么有意思。那么暴雪到底该如何调整《暗黑3》,才能让它更具持久吸引力呢?或许可以参考以下这些方向。
1.更多的武器装备
从最基础的层面来讲,武器装备的丰富性永远是不过时的设计方向。尽管当下游戏里已经有了数量庞大的护甲、饰品及各类装备,且这些装备大多带有令人耳目一新的特殊效果,但进一步拓展装备体系也并非不可取——毕竟这能持续激发玩家收集心仪物品的热情。不过需要注意的是,不能因为过度追求装备的多样性,而忽视了《暗黑破坏神》系列一贯的职业平衡性,要知道平衡性可是暴雪游戏长期以来的核心优势之一。
在《暗黑》系列游戏里,武器数量越多,通常对应的名称词缀也会更丰富,带有不同词缀的物品往往代表着各异的属性。不过,《暗黑破坏神2》里不少经典的词缀并未被延续到《暗黑3》中,要是暴雪的工作人员真打算省点事,或许可以从复用这些经典词缀开始。
2.限时挑战,一路冲锋
就好比玩过普通难度后总会想尝试噩梦难度一样,接下来这条建议或许有些大胆。既然暴雪希望玩家通过反复游玩某段游戏内容来获取装备,以此间接延长玩家的游戏时长,那不如在这方面多下点功夫,比如新增一个限时挑战模式,并为玩家设立一个“挑战时间排行榜”。
想象一下这样的挑战:系统把玩家投放到某段任务、Boss战、地牢或是暴雪觉得合适的任何场景里,直接砍掉所有过场动画和角色对白,让玩家纯粹一路战斗到底——就像刘翔跨栏那般,一个接一个地突破关卡。在玩家闯关的过程中,屏幕上方会用醒目的大字实时显示已消耗的时间,时刻提醒着任务的紧迫感。等玩家完成挑战后,系统会自动把用时数据上传到服务器,和其他玩家的成绩进行排名对比,还会给玩家发放对应的成就奖励。这种模式或许会很有趣,还能激励玩家去追求更强力的装备、钻研更精妙的游戏技巧。
3.模式!模式!更多的模式!
让游戏保持长久生命力的另一关键策略,是设计并推出多样化的游戏模式。像前文提及的限时挑战,其实也能归为一种特色鲜明的游戏模式。引入不同的游戏模式是个既巧妙又高效的思路——一方面不会给开发团队增添过重负担,另一方面能让玩家在同一款游戏中获得截然不同的体验。以《暗黑破坏神3》为例,其中确实存在几个经典的游戏模式,或许值得暴雪团队重新审视和借鉴。
高塔模式,也常被叫做无尽模式,不管具体名称如何,核心玩法都是让玩家持续应对一波接一波的敌人——无论是清空一波后向上攀升一层、向下深入一层,还是原地不动等待下一波刷新,本质都是要面对无穷无尽且不断变强的怪物,玩家在此模式中挑战自身极限,角色死亡则游戏结束。更有意思的是,要是玩家看到一大群怪物身后掉落了一件装备,就得仔细权衡是否要上前拾取,因为这件装备很可能会引发一场惨烈的战斗。
《兽人必须死2》的无尽模式
还有一种情况,比如当下不少FPS游戏里都加入了“部落模式”,要把这个模式整合到《暗黑3》中,或许得让暴雪的员工多花点时间加班才行,毕竟它需要适配一些合适的地图。不过试想一下,要是真把这种模式加入游戏,玩家们可以联机一起守卫城镇,抵御一波接一波的敌人——也就是我们常说的“守卫雅典娜”玩法,这难道不是挺有意思的吗?
《使命召唤》的丧尸模式是很典型的
第三种是街机模式,通过连击来获得更高的分数,看谁分最高!
后语:
我们都清楚《暗黑破坏神3》的PVP模式已近在眼前,后续暴雪大概率还会推出更多资料片或扩展内容,补充新的任务、装备,说不定连全新职业也会加入其中。但暴雪若想让玩家坚持到那时候,确实得先拿出些实际福利来留住大家。虽说现在已有不少玩家通关了炼狱难度,把恶魔们都打回了老巢,可谁也说不准要是玩家持续流失,这些恶魔会不会找机会再次反扑呢。