魔法门之英雄无敌(Heroes of the Might and Magic)是New World Computing公司1995年开发的作品,属于旗下经典“魔法门”系列的衍生IP。不过在国内市场,“英雄无敌”系列的粉丝数量明显超过“魔法门”系列——即便后来“英雄无敌”转由育碧(Ubisoft)接手,这一局面也没有改变。如今,“魔法门”系列推出新作的可能性已微乎其微,而《英雄无敌Ⅵ》则早已与玩家见面。
不用说大家也清楚,一款有名的游戏或者一个知名的游戏系列,肯定有着它核心的、能吸引玩家的特色内容。那究竟是怎样的特色,让“英雄无敌”系列一直受到玩家们的关注呢?又该怎么做,才能让这个系列长久地保持活力、延续下去呢?我们试着去回顾“英雄无敌”系列已推出的5代作品——1代作为开创之作暂且不提,2代和3代各有各的特点,也拥有不少忠实玩家;而4代则因为在一些关键设定上改动太大,没能被大部分玩家所认可。
5英雄无敌5代其实并非如外界评价那般平庸,它在各方面的表现都比较均衡,没有明显的短板,只是未能满足玩家们更高的期待罢了。而通过试玩最新的6代产品,我们已经可以确定,这个经典系列再次展现出了它独特的魅力,相信能给玩家们带来不小的惊喜。
“英雄无敌”系列的独特之处,只要剖析一下它的英文名称,基本就能清楚了解。Heroes of Might and Magic,其中的关键词有三个——Heroes、Might与Magic。
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