《无主之地2》迎来忍者刺客角色,近战战斗不再有顾虑

发布时间:2026-02-10 18:24:08admin

《无主之地2》里的新职业刺客(Assassin)和日本忍者很像,不过说不定比忍者更厉害……他最标志性的动作就是冲入敌人堆里挥刀把对手都砍倒。

为此,开发者为他量身打造了一套标志性技能——正如Siren的相位锁定、Gunzerker的双持武器以及Commando的便携炮塔,刺客也拥有专属的“欺诈(Deception)”能力。

他可以在战场上投射出自己的全息影像,接着本体就像铁血战士那样进入隐形状态四处移动,当然你也可以把这理解成剑圣先使用分身技能再开启疾风步。刺客处于隐形状态时并非完全无敌,像手榴弹这类的溅射伤害还是能让他受伤,这和前作里Siren的相位行走存在区别。

但隐身的精妙之处在于,刺客此刻能以全新的视角审视战场——视野所及范围内的敌人都会高亮呈现,而敌人的要害部位更是以醒目的蓝色突出显示。如此一来,他便能精准把握下刀的位置,给对手造成最沉重的伤害,并且这种伤害输出与隐身的持续时长是成正比的。

刀是刺客难以离弃的武器,既无法更换、升级,也不能丢弃,所以它其实被当作角色的默认道具。刺客的身世背景没有任何人了解,虽然朋友都称他为“Zer0”,但“Zer0”显然不可能是他的真实姓名。

Zer0只是个外号,这一称呼的由来是因为每次他完成致命一击时,面罩上都会显示出一个大大的“0”。在《无主之地2》的官方预告片第50秒处,他从敌人胯下发动的攻击让面罩上的“0”亮了起来。

除了精通刀法,刺客对枪械也有着天生的偏好——事实上,他是游戏里唯一一个对武器有特定要求的职业。要是你热衷于远距离狙杀,刺客无疑就是你的最佳选择。开发者专门为他打造了一个叫"BeLikeWater"的技能:刺客用枪击中敌人后,会暂时提高自身的近战伤害;而在近战搏斗时,每一次砍击又会短暂增加他的枪械伤害,以此激励玩家以流畅的节奏在近战与枪械攻击之间灵活切换。

而且,就算是隐身这类被动技能也被赋予了更主动的战术用途:刺客制造的全息影像会在本体现身时发生爆炸,以此瓦解周围敌人的防御护盾。所以,要是玩家希望快速处理那些护盾格外厚实的敌人,完全可以让刺客冲上前去吸引敌人的注意力,接着开启Deception技能在敌人身旁留下全息影像,之后跑开再进行现身操作,这样就能干脆利落地解决掉敌人了。