今天获得了一小时的试玩机会,感谢奥格瑞玛工作室给予的体验资格。此次主要测试方向是验证设备运行流畅度与网络稳定性,以便确定合适的视频设置,静候正式版本上线。
时间0:00-1:00机器状况
这台机器属于中档,因此测试时选定的视频设置如下。
战斗过程中帧率能稳定维持在40到50fps之间,画面运行较为流畅,基本没有出现卡顿现象;若切换至窗口模式,FPS会有明显提升,配置不算特别高的设备可以尝试用窗口模式进行游戏。网络状态良好,多数情况下延迟处于200至250ms范围内,偶尔超过300ms也在可接受的范围内。
游戏里主要测试了DH的射速、技能速度、铁荆棘、跳跃能力,还有饥饿箭的范围和效果。
射速双持比单手手弩略微快些,dps稍有增加
铁荆棘的范围是12码……讲真,这个范围确实不算大。要是之后入白符文的效果是叠加的话,那可就有点让人头疼了——到时候就得和怪物在陷阱与狼之间周旋了……
跳跃了35码……感觉跳得也不是很远啊,连一道裂缝都跨不过去,有点难过。
游戏里铁荆棘的减速效果调整到了50%,还不清楚正式版会改成什么样,只能慢慢等了。
饥饿箭的制导功能要等箭矢射出一段距离后才会启动,大概是10码左右的位置。看来不少技能都得等符文推出后,通过实际测试才能确定具体的build方案。
现在对着技能模拟器YY实在是劳心劳力。
在PS游戏里,我发现任务面板和技能面板上的英文字体特别小,不清楚是不是设置方面的问题,心里挺郁闷的,看着也不太舒服。
好了,祝没玩到的玩家早日玩上beta~~