2005年已经过去好多年了,对吧?那一年《使命召唤2》正式推出,到了2012年《现代战争3》也跟大家见面了。但这两款游戏用的居然还是同一套引擎,只不过做了些微乎其微的改动。我绝对不是所谓的“COD黑”——一直以来,我都相信IW和T社的开发者们很清楚怎样打造一款出色的多人游戏,尽管这几部作品的核心卖点几乎没什么差别。不过话说回来,自从《使命召唤2》问世后,COD系列确实越来越受玩家追捧,可动视又到底花了多少心思在提升游戏质量这件事上呢?唉,答案恐怕是完全没有。
2012年已然到来,COD系列依旧留有不少遗憾。即便花费60美元购入游戏,我们依旧没有专属服务器,更别提额外再花近60美元购买DLC了。COD粉丝们的满腔热忱究竟换来了什么回馈?什么都没有。动视,是时候有所行动了,是时候把COD提升到它本该有的水准了。我想每一个正在阅读这篇文章的COD粉丝都会觉得,早就该更换引擎了,早就该设置专属服务器了,哪怕动视能做出一点点改进也好啊。
如果《黑色行动2》的传闻是真的,我们简直能预见到粉丝们的集体吐槽——“得了吧,又是换皮的玩意儿”。每年我都能听到不少人,不管是网上还是现实里,说再也不买COD新作了,理由就是内容永远一个样,可最后照样掏钱。我刚开始玩《MW3》联机模式时,就觉得自己作为COD玩家又被动视耍了。回头看看《MW2》和《MW1》,你能找出多大的区别?无非是这儿改改、那儿加加的小升级罢了。分析师们以前说《黑色行动》卖不过《MW2》,等《MW3》出来又说类似的话。我敢打赌下一代COD销量会超过《MW3》,更敢说它八成还是换汤不换药的老一套。说不定今年他们能打我的脸呢。不过游戏到底能不能进步,关键还得看玩家自己怎么想。