产品的过度宣传往往是不可靠的,这就像飞得越高离太阳越近,背负的承诺越多,摔下来就越惨重。EidosMontreal便是这样的例子,他们向玩家许下了太多诺言,以至于《杀出重围3:人类革命》推出时,人们很难认可他们的成功——他们无法满足玩家们的高期待。大家对《杀出重围》续作的关注程度极高,甚至有些失去理智。不过从最终结果来看,EidosMontreal还是成功让这款游戏展翅飞翔了,尽管部分羽翼依旧带着焦痕。
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从预告片中我们可以看出,《杀出重围3:人类革命》的故事设定在未来——也就是电影《银翼杀手》与《机械战警》所处的时代背景。那是一个两极分化的社会:一边是依托高科技构建的乌托邦,另一边则是对科技过度发展持反抗态度的人类群体。主角亚当·詹森(Adam Jensen)本身就是融合了强大科技的危险存在。他的雇主掌握着一项足以激发人类“潜能”的高科技技术,而主角的旧爱梅根·里德(Megan Reed)也被其挟持。游戏开场时,里德已然身亡,詹森躺在手术台上,他的四肢、肺部与眼睛都已被高科技义体取代,此时的人类社会,已然步入后人类时代。
Jensen投身于人类的革命事业,在完成各地任务的过程中,逐步揭开了一个惊天阴谋。与其他RPG游戏模式不同,Jensen需要对每个任务展开调查,仔细留意每一处任务场所。每个任务都设有多个分支,玩家必须考虑到每个问题、每个角度,甚至部分线索还会关联到其他任务。这正是《人类革命》中任务系统的独特设计。
在这款游戏里,你将面临诸多抉择。无论做出怎样的选择,都能得到一种名为“行为值”的道具,它能够助力解锁或升级角色的各类技能。这些各异的附加技能,让游戏角色的发展方向完全由玩家自主掌控——或许你不会优先提升角色的透视能力或十米跳跃能力,而是倾向于其他功能。这样的设定,会为玩家带来截然不同的游戏体验。
EidosMontreal为《人类革命》构建了一个别具一格的世界设定,这个世界中存在着多样的语言体系。当你掌握了游戏里那些独特的语言后,就能迅速深入了解这个世界的方方面面。而且,在这个世界里,不仅语言的学习由你主导,行为模式也完全取决于你的选择——你既可以选择强行闯入一间屋子,也可以通过某个隐秘通道悄悄潜入。
本作所具备的自主选择性,是我此前在其他游戏里从未感受过的。这种设计利弊并存,EidosMontral把玩家引入了一个舒适的情境中,让你产生自己掌控游戏规则的错觉。在《人类革命》里,玩家的每一个行为都会获得不同程度的经验奖励。在这个游戏世界中,你拥有充分的自由:无论是选择潜行还是正面突破,抑或是如何分配经验值,所有这些决策都完全由玩家自己做主。
《人类革命》的故事背景虽带有未来主义网络元素,却也能从中窥见旧日时光的印记。游戏里那片弥漫着蓝色忧郁氛围的场景,灵感源自欧洲画家提香与伦勃朗的画作;至于建筑、服饰以及精致华美的装饰风格,则处处彰显着意大利文艺复兴时期的独特韵味。
主角身上的假肢丝毫不见机械的冰冷感,反倒像是文艺复兴与启蒙运动时期巧手工匠精心雕琢的艺术品。游戏在细节上的打磨堪称完美,玩家几乎找不到任何瑕疵——笨拙的NPC、僵硬如注射了肉毒杆菌的面部表情,或是卡顿的帧速率,这些问题在《人类革命》中完全不存在。