英国殖民时代背景下的《刺客信条3》呈现出怎样的面貌?

发布时间:2026-02-10 22:11:13admin

在接受PSBlog采访时,Hutchinson表示,在塑造Connor(或Ratohnhaké:ton,若你愿意这么称呼)的过程中,团队始终秉持严谨态度,还特别邀请了原住民顾问加入,以保证每个细节都“精准到位”。“毕竟这其中存在不小的风险,所以我们请了土著顾问来确保作品各方面都合理合规,就连为Connor配音的演员也是美国土著。”Hutchinson补充道:“决定让美国原住民担任主角,我们是经过深思熟虑的。我们不想把他设定成英军或爱国者,这个想法我们觉得很出色,尤其是这类角色在流行文化里并不常见。”

在《刺客信条》系列里,这一作将首次引入双手武器,这一设定也契合了殖民时期的时代特征。不过,这样的设计自然也需要在操作方式上进行相应调整。

创意总监Alex Hutchinson表示,《刺客信条3》团队十分认可“让少数族裔角色担任主角”这一构思,但并不希望Connor Kenway成为好莱坞电影里Tonto那样的形象。

游戏里还新增了一些工具,要是你看过电影《最后的莫西干人》,应该就能理解这部分设计的用意。核心动作系统经过了彻底的重新设计,包括每个按键的功能、实际使用时的效果、敌人的种类以及对应的战斗策略等都有调整。Hutchinson表示:“我们想让他更具铁血战士的风格,所以他的所有战斗动作都采用双手配合的方式,比如战斧配匕首,或者袖刀配匕首。”

我们把新的控制模式与打斗动作相融合了。按住R1键就能冲刺,这样玩家就不用先锁定敌人再发起攻击了。要是想退出战斗,只需按住R1再松开就行。我们还有个设计思路,就是让Connor一直处于移动状态,而且在移动过程中也能施展刺杀。所以看到游戏里这样的场景不用惊讶:主角从一名卫兵身旁经过,夺下他的长枪,射杀了旁边的同伙,接着又解决掉另一个敌人,最后从容脱身。

我们的目标是让这个角色在野外环境中能像Ezio和Altair在城市里那样身手敏捷、行动自如。不过我们也在尝试做些调整,以便简化玩家的操作流程。在《刺客信条3》里,按住R1键时,角色就能安全地自由奔跑,保持水平方向的移动,这样Connor既能穿梭于树林之间,也能完成一些“安全”的跳跃动作。而当你按住X键,角色就会尝试垂直方向的移动,遇到障碍物时便会进行攀爬。我们真心希望这些改动能让玩家操作起来更轻松,但这也可能在一定程度上减少了些许游戏乐趣。《刺客信条3》计划于今年10月正式发售。