今日,由UP software研发、方块游戏发行的《仙剑奇侠传四 重制版》正式发布了首个实机预告片。
预告片中清晰呈现,本作的战斗系统将回归经典的“回合制”模式,而非继续采用《仙剑奇侠传七》所使用的即时战斗系统。
消息公布后,玩家群体反响热烈。一些支持者表示,鉴于开发资金有限,专注于回合制玩法是凸显仙剑系列核心竞争力的合理选择,可防止因即时战斗系统尚未完善而出现问题。
仙剑坚持走回合制路线是正确的选择,在投资有限的前提下,回合制不仅是最适配的模式,更是仙剑一脉相承的特色所在。仙剑奇侠传本就该充分发挥自身的优势与核心卖点,这波操作我全力支持,期待制作组继续用心打磨作品,加油!
挺好的,不做那些烂大街的ACT游戏,要是连这个都做不好就说不过去了。回归回合制玩法,保留原汁原味的感觉,把特效、建模和动作这些方面做好就足够了。
同时,也有观点认为,仙剑系列的核心魅力本就体现在剧情与策略层面,回归最本真的游戏体验更能唤起老玩家的情感共鸣。
选择回合制的方向是正确的。首先,仙四重制版的开发经费本就紧张,是笑犬和方块团队努力争取才得以推进的项目;若采用即时制,项目面临的风险会高很多,而回合制至少能唤起老玩家的情怀共鸣——毕竟多数老玩家还是更期待回合制的呈现。另外,从目前放出的预告来看,这次的回合制设计带有33号远征队的风格特点,整体表现看起来相当不错。
在《黑神话》等国产单机大作已将动作化表现推向巅峰的当下,《仙剑奇侠传四重制版》却选择回归回合制玩法。
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