若要评选过去几年里对游戏性能提升最为显著的技术,最终拔得头筹的不会是某一代GPU架构,唯一的可能便是DLSS——这项被玩家戏称为“大力水手”的技术,确实堪称“大力出奇迹”的典范。
近期AMD推出了FSR Redstone技术,NVIDIA也发布了DLSS 4.5版本。尽管这两家厂商的技术存在差异,但它们的核心原理都基于多帧生成技术。值得注意的是,DLSS 4.5在原有4倍超分辨率的基础上进一步提升至6倍,理论上可带来相当于6倍的性能提升。
大家也不必怀疑,等DLSS 5.0或者FSR 5.0问世时,这两家厂商就会推出8倍多帧生成技术了。即便GPU架构的性能提升有限,单靠FSR或DLSS技术本身,就能让性能再上一个台阶。
DLSS 4.5的评测近期陆续公布了,这里不探讨具体技术细节,TechRadar网站提出了一个颇为有趣的看法——即该如何评价DLSS对性能的提升效果。
他们先进行了相关评测,具体细节就不展开说了,总体来看,2倍或3倍的DLSS多帧生成对性能的提升相当明显,同时画质方面也没有明显损失;不过当倍速提升到4到6倍时,画面就容易出现模糊、拖影等情况,输入延迟也会稍有增加,好在这还不至于影响游戏的正常运行。
DLSS推出这些年,玩家群体里的争议始终没断过,总有人吐槽AI辅助生成的多帧画面过于虚假,但TechRadar实际体验后给出的评价是,大家以后不必再纠结画面方面的问题了。
因为就算没有DLSS,正常的游戏画面也不是工匠大师手动制作出来的天然像素工艺品,游戏画面只要能看到,他们就足够真实了。
考虑到DLSS轻松就能带来性能翻倍的提升,而且2x模式下画质几乎没什么损失,大家还有什么好抱怨的呢?感谢NVIDIA就对了,它免费给游戏玩家带来这样的福利,这已经很让人满足了。
要是从这个角度来看,NVIDIA黄仁勋被成为黄大善人倒是也没啥问题,如果你的电脑不开缩放和帧生成就卡的不行?那也别怪老黄,要怪就去怪游戏开发者。
再多说一句,在DLSS技术得到普及之后,笔者此前一直担心的一个问题如今已然成为了现实——DLSS所带来的巨大性能优势,使得游戏开发商不再重视性能优化工作,这种情况目前已经相当普遍。毕竟,极致的性能优化不仅会延长游戏的开发周期,还会增加游戏的开发成本。
总之,未来大家玩游戏时,AI生成帧的画面大概率会成为常态,这其实正像黄仁勋在CES上提到的,AI也将从根本上重塑计算领域,无论大家是否接受AI画质,这都是既定的现实了。