2026年初,生成式人工智能在游戏开发领域的应用再次成为行业关注的热点。GameDiscoverCo创始人西蒙·卡莱斯通过LinkedIn平台透露,全球领先的PC游戏平台Steam近期已悄然调整了游戏上架时关于生成式AI使用情况的披露规则。
根据新规,开发者在上架游戏前仍需说明是否使用生成式AI,但披露范围有所调整。若开发者仅借助AI辅助工具提升开发效率,比如辅助编程、测试等环节,则无需再强制披露;但如果游戏里的美术、音频、文本等核心内容资产完全由AI生成,或是游戏在运行时通过生成式AI动态创建内容,就必须明确标注。另外,所有涉及生成式AI制作的宣传素材也需要进行披露。
这一政策调整距离《博德之门3》开发商拉瑞安工作室因早期开发阶段运用生成式AI引发舆论争议仅一周有余。拉瑞安CEO斯文·温克在近期线上问答中称,工作室后续开发会“避免使用”生成式AI工具。Steam选在此时细化披露条款,进一步厘清了AI作为“效率工具”与“创作主体”的边界。
Valve此次对政策做出的微调,体现出平台在AI技术与游戏开发融合问题上秉持着审慎且务实的立场:一方面鼓励借助技术提升开发效率,另一方面依旧坚持要求对完全由AI生成的核心内容进行明确标识,以此保障玩家的知情权。