昨日,游戏科学联合创始人兼《黑神话:悟空》美术总监杨奇于微博发布长文,就当下备受热议的AIGC(人工智能生成内容)技术进行深度思考与探讨,该内容随即引发了游戏行业及相关领域的广泛关注。
杨奇在文中提到,AIGC的发展和以往的技术迭代有着本质区别——它第一次在内容创作领域撼动了“人”作为主体的位置。他觉得,在AI“涌现”能力已经成为现实的当下,还在争论“人类应该怎样利用AI”已经显得“有些自大”了。
他进一步指出,随着AI技术不断逼近奇点,社会阶层固化问题可能会愈发严重,传统上依赖脑力劳动的上升途径或将逐步变窄。人类所擅长的分析、构思和创意等工作,未来很可能被AI以更高效率完成,人类的角色或许会被压缩到“决策”与“执行”这两个类别。在这一转变的背后,隐藏着社会分工和资源分配层面的深层次变革。
文中,杨奇同样对未来人类的存在价值发出了追问:倘若AI承担起大部分脑力劳动,人类难道只能“坐享成果”吗?不劳动的权利该如何分配?人的价值是否一定要通过劳动来体现呢?
他更愿意相信,在技术飞速发展的时代,“人”的价值迫切需要“回归本真”——不再用数据或生产力来衡量,而是重新找回人与人之间真实的联系与共同存在。他着重指出,人类可能从未像现在这样急切地渴望“真实的伙伴”,在虚拟内容到处都是的当下,只有来自同类的认可与陪伴,才能带来确切的意义感。
《黑神话:悟空》的制作人冯骥随即建议对方多出门活动,他在评论区留言回应道:“要是一个人无法从出门散步里感受到乐趣,那他或许很难从其他事情中获得乐趣。”杨奇看到后立刻回复:“这就出门去…”