Netmarble旗下的新款Roguelike动作RPG《我独自升级:轮回》(暂译,原名Solo Leveling: KARMA)近期在G-STAR2025展会上亮相,同时开放了现场试玩环节。这次小编也通过相关渠道为玩家们带来了实机游玩的画面,让大家能提前一睹游戏的实际游玩模样。根据官方介绍,在原作故事的结尾,成振宇击败所有敌人后,想要复活过去战斗中牺牲的所有人。为了达成这个目标,他借助了「转生之杯」的力量,回到了「传送门」还未出现的时代,进入了君主及其军队正在备战的「次元缝隙」。在那个地方,他独自一人开启了一场持续27年的战争。
就算时光回溯,暗影君主这类高阶存在依旧能保留自身的记忆与力量。振宇持续施展死亡的权能,然而每一次动用这股力量,都在加剧“次元缝隙”的不稳定状态。就在这时,“伊塔里姆使徒”降临了。这些超凡的存在效忠于至高无上的“伊塔里姆”,掌握着光、秘法、流星、烈焰、风暴以及冰霜等元素之力。为了维系“次元缝隙”的平衡,他们与振宇缔结契约,将自身的“祝福”赠予了他。


这段故事线在以往的任何改编作品里都未曾出现过。《我独自升级:KARMA》在原作者Chugong的直接监修下,首次把这段故事呈现在大家面前。除了游戏原创的角色之外,原作中那些被大家所熟知的角色和敌人也会在其中登场。

官方表示,《我独自升级:KARMA》运用等距视角设计,便于玩家快速把控全局战场态势。游戏借助可交互的地形元素与密集的魔兽进攻波次,还原了动画里紧张刺激的动作画面,打造出快节奏且极具冲击力的战斗体验。

战斗围绕冲刺、普通攻击和特殊攻击这三个核心动作展开。每场战斗的体验会因所选武器和“祝福”的不同而有明显区别。玩家既能体验沉重且极具冲击力的打击感,也能享受快速敏捷的战斗动作。战斗策略丰富多样,从高风险高回报的正面交锋,到以闪避为主的控场玩法都包含其中。

BOSS战拥有别具一格的机制与变幻莫测的攻击模式。玩家需要保证处于有利位置、衔接连贯不断的连击,并且精准把握冲刺时机,以此营造出流畅的操控体验与沉浸式感受。另外,游戏的一大特色在于其Roguelite架构。尽管每类武器都决定了基础的战斗风格,但在战斗过程中选取的「祝福」会极大程度地改变游戏体验。

在战斗过程中,「伊塔里姆使徒」会现身并给予元素「祝福」。玩家需从随机给出的选项里做出选择,进而通过这些选择来打造专属自己的配置。依据武器与「祝福」的搭配情况,每一次游玩都能展现出独一无二的视觉表现、动作节奏以及战斗力度。

作为转世的暗影君主,成振宇拥有掌控死亡的力量,在游戏刚开始就能召唤暗影。被打败的魔兽能被抽取成暗影,之后可以召唤出来和振宇一起战斗。

像「艾恩」「伊格利特」「柏纳」「坦克」这些大家熟悉的闇影都会在游戏里出现,闇影军团的将军「伯里昂」也在其中。这些「精锐闇影」是振宇的核心指挥官团队。和需要抽取的普通闇影不一样,「精锐闇影」会全程陪伴振宇冒险,一起成长、并肩作战。它们的专属技能贴合原本的角色设定,能在重要时刻给振宇提供有力支援。