《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树,在接受外媒GameSpot的采访时透露,第三部的游戏名称已最终确定,同时他也确认,该作将延续虚幻4引擎的开发,不会转而使用虚幻5引擎。

GameSpot采访原文
《最终幻想7:重制版》三部曲的游戏总监滨口直树确认,工作室已经决定了第三部的副标题。
《最终幻想7:重制版》里的“重制”并非仅局限于1997年原作的技术层面翻新。对命运的重新塑造是该游戏的核心概念之一,为故事赋予了更丰富的层次。而作为续作的《最终幻想7:重生》也延续了这一思路,深入探索了被反派塞菲罗斯所操控的重生世界。
因此,第三部最终章的命名,按照惯例,也将沿用类似的命名方式,与这一重塑的元叙事相呼应。根据游戏总监滨口直树的说法,三部曲的第三部标题已经由三部曲的创意总监野村哲也决定。
“我记得我曾在巴黎游戏周的采访中提到,我们已经缩小到两个候选名字,是野村先生决定了最终的名字。是的,在巴黎游戏周回来后,他确实选择了一个,所以我可以说标题已经确定。”
滨口当下正在纽约为《最终幻想7:重制版-终极版》登陆Nintendo Switch 2进行宣传,期间他也和我们聊起了这个系列。谈及游戏在设备上的运行表现——就连对像素最为挑剔的行家都对其称赞有加——滨口透露,尽管把游戏移植到该硬件上的过程比较顺利,但团队还是投入了大量时间来保证帧率的稳定。
滨口也表示,这同样是团队在把《最终幻想7:重生》移植到Switch 2时遇到的难题。虽然滨口证实工作室已成功让这款续作在该设备上运行,“不过我们依旧要保证帧率的稳定。我们的工程师正全力进行调整,力求能做到充分优化。”
三部曲的前两部采用虚幻4引擎开发,而2021年推出的虚幻5已逐步替代虚幻4。尽管滨口此前提及团队曾考虑将最后一部作品的开发迁移至更先进的引擎,但他明确告知我们,最终仍决定沿用虚幻4。“我们长期使用虚幻4,并且针对自身需求做了大量调整,选择这套熟悉且经过定制化适配的引擎,对我们而言更为合适。”
现代游戏开发领域里,生成式AI是另一个被广泛探讨的话题。滨口在之前的一次采访中提到,Square Enix对于这项技术尚未制定“明确的规则”。不过,在该采访发布之后,Square Enix公布了一份财报,其中说明了公司打算如何运用这一技术,并且还与东京大学松尾实验室展开合作,计划到2027年底借助生成式AI来“实现游戏开发中70%的质量保证与调试任务的自动化”。
滨口表示:“我的态度始终如一,不会依靠AI来生成创意或内容,也不会借助AI来构思想法和创作内容。不过,AI是我和同事们会运用的工具,能让我们的工作流程更顺畅,或是让AI承担一些繁琐的任务。我觉得这一点越来越有必要。我认为使用这类工具,是为了让创作者们能在更优的环境中工作,提升效率,进而探索更多创意的可能。”
滨口接着谈到了使用生成式AI进行质量控制测试(QA)的自动化。
有些质量控制测试属于相当繁琐的任务范畴,像碰撞检查这类工作,就具有很高的重复性。借助AI的自动化处理能力,我们能够有效缓解人力在这一领域的压力。AI的作用仅在于标记出存在的问题,之后开发人员便会接收到相应的信息。因此,我们期望通过这样的方式,来减轻员工的工作负担。
2025年是该三部曲开发启动十周年。在系列即将完结之际,我们询问滨口,团队是否渴望开启新的篇章,还是会尽情享受与《最终幻想VII》共度的最后时光——或许是数年。
这确实是个值得探讨的好问题,同时也是个颇具难度的问题。我们始终希望能坚持到最后,并且期待最终章可以达到甚至超出粉丝们的预期。不过要是说我从未有过“唉,还有这么多工作等着去做呢”的念头,那显然是在说谎,特别是在从第一部推进到第二部的阶段。但眼下三部曲就要迎来收官之作了,我们的决心丝毫没有动摇,会集中全部精力,尽最大的努力去完成它。