沙盒游戏传奇之作《我的世界》再续销量传奇!Mojang工作室在《2026年我的世界年度报告》中正式宣布,这款游戏的全球销量已成功突破3.5亿份,其“史上最畅销电子游戏”的地位得到进一步夯实。该里程碑式的数据早在2025年4月就被吉尼斯世界纪录收录,而自2023年10月销量突破3亿份后,仅耗时约两年便实现了5000万份的增长,这样的增速远超其他同类游戏,至今仍无任何游戏能够达到这一高度。

作为全球游戏市场的“常青树”,《我的世界》的销量增长势头一直强劲:2021年4月销量达2.38亿份,2023年10月突破3亿份,如今又攀升至3.5亿份的新高峰。吉尼斯世界纪录在报告中称赞它是“当之无愧的现象级沙盒游戏”,并指出标志性主角史蒂夫的持续吸引力以及游戏无限的创意潜力,是其销量长久不衰的核心原因。Mojang在年度报告中表示,凭借定期的内容更新、丰富的扩展包和社区驱动的创作生态,《我的世界》始终保持着活力,每年依然能吸引数百万新玩家加入方块世界的冒险。

《我的世界》的诞生始于2009年5月,瑞典开发者马库斯・佩尔松(玩家更熟知他的昵称“Notch”)把它当作一个小型独立项目,推出了可供免费体验的阿尔法测试版本。到了2011年11月,游戏迎来正式发售,凭借着极具辨识度的方块风格画面,以及集“建造、探索、生存”于一体的高自由度玩法,很快就在全球范围内引发了巨大的热度。在开发商Mojang的用心运营下,这款原本只是独立制作的游戏,逐渐成长为在文化影响力与商业价值上都达到现象级的作品。2014年,微软以25亿美元的价格收购了Mojang,之后持续增加资源投入,不断拓展游戏的内容边界,如今它已然成为一款跨越不同时代、吸引全年龄段玩家的经典游戏。

发售十余年之后,《我的世界》依旧在持续影响游戏行业的发展格局,它的全平台战略、社区运营模式以及创意玩法设计,早已成为沙盒游戏乃至整个游戏行业的标杆。