近期,曾推出年度游戏《博德之门3》的拉瑞安工作室(Larian Studios)首席执行官斯温·温克(Swen Vincke),因发表关于游戏评测的观点引发广泛讨论。他在社交媒体上提议“应为游戏评测人建立类似Metacritic的评分体系”,相关帖子随后在争议声中被删除。
在一篇探讨“严厉评测对开发者影响”的长推文中,斯温表示:“我有时会想,要是能为游戏评测人建立一个类似Metacritic的评分机制,让其他人来评判他们的评测质量,或许是个不错的主意。”他觉得这样做或许“能促使(评测者)更加克制”。
斯温接着解释道,他过去曾得到过一些评测者“手下留情”的帮助。他举了一位评测人的例子:这位评测人觉得应该给开发者“一次重来的机会”,所以对于那些他判定为“失败”的游戏,就不会去写相关评测。斯温也直言,他自己就有过这样的经历,他的某部作品曾被这位评测人“网开一面”。
这一提议很快就激起了反对声浪。不少用户,还有部分游戏评测者都表示,就像游戏评测本身会受到个人喜好的左右,对评测者进行的“再评价”同样难以摆脱主观色彩。也有人觉得,评测者本就需要面对来自读者和社区的大量反馈,承受着和那些收到差评的游戏开发者相近的压力。
斯温在后续的推文中表示,游戏评测是有必要的,毕竟玩家在付费前需要知道作品是否值得购买。他也阐述了自己的核心看法:评测者在表达对游戏的喜爱或厌恶时,完全没必要“为了得到一些点赞就进行人身攻击”。
这并非斯温第一次卷入争议。在此之前,他有关拉瑞安在开发过程中积极运用AI技术的说法就曾招致担忧,不过他后来解释称公司对AI的使用会极为有限,而且最终推出的产品不会含有AI生成的内容。