外媒发出疑问:《如龙》制作人的全新作品,究竟是遵循传统套路,还是堪称日式GTA呢?

发布时间:2026-02-15 13:17:06admin

《龙帮》作为《如龙》创作者名越稔工作室的首部作品,于2025年游戏大奖上首次亮相。凭借其顶尖的制作团队与过硬实力,搭配风格凌厉的电影级预告片,这款游戏展现出十足的吸引力。不过,外媒gamerant也提出了疑问:它究竟是延续《如龙》系列的旧有模式,还是会带来更多创新突破?

外媒gamerant原文如下:

《如龙》系列堪称游戏界极具代表性且作品数量颇丰的系列之一,在单人游戏领域的表现尤为突出。这也正是即将问世的《龙帮》备受广大玩家期待的重要原因之一。

名越稔洋参与了《如龙》系列所有作品的制作,包括2020年的《如龙7:光与暗的去向》,且通常担任执行董事。

《龙帮》的主角为申智成,他体格健壮,在活跃于东京的韩国犯罪团伙里担任重要职位。游戏的故事背景设定在新宿的歌舞伎町,这一区域在现实中是真实存在的夜生活与娱乐场所。剧情主要围绕有组织犯罪内部的权力争夺、个性突出的人物角色展开,并且融入了诸多日剧相关的元素,而这些元素也正是《如龙》系列所具有的标志性特征。此外,《龙帮》还打算对如龙工作室的沙盒游戏玩法机制进行丰富,其最终目标是打造出一款与《GTA》以及其他西方犯罪题材游戏体验高度相近的作品。

《龙帮》与《如龙》有多像?

当然,现在大家常把《如龙》和《龙帮》放在一起比较,主要还是因为两者风格相近。除了之前提到的游戏大奖预告片外,关于这款新作的信息目前还比较有限。不过,要说《龙帮》所采用的电影级叙事手法、小型开放世界设定,以及有组织犯罪的题材,都与《如龙》存在不少重合的地方,这种说法其实并不为过。

《龙帮》的预告片带着一种粗粝质感与戏剧张力,呈现了“惹错人”的经典桥段:傲慢的混混对申智成出手,转瞬间便陷入懊悔。这段情节很容易让人联想到《如龙》系列——无论是镜头语言、台词风格,还是叙事节奏与结构设计,都和桐生一马、真岛吾朗、春日一番等角色的标志性对手戏有着颇高的相似度。当申智成结束打斗步入东京热闹街头时,玩家能清晰看到歌舞伎町的风貌,而这里也正是游戏的核心舞台。

这一点和《如龙》系列的设计思路恰好相通:名越稔洋当初打造《龙帮》时,特意将故事舞台锁定在城市的某一特定区域,并未盲目追求宏大的开放地图。这种“小而精”、内容密度极高的开放世界架构,正是《如龙》系列标志性的设计风格。因此,名越在新作里延续这一创作思路,其实并不让人意外。值得一提的是,这种相对紧凑的场景设定,也会对剧情叙事产生影响——故事将围绕韩国犯罪组织成员申智成展开,聚焦他与东京各帮派势力之间的冲突与纠葛。和《如龙》系列类似,这款新作的剧情很可能会把重心放在细腻的人际关系刻画与小型社群故事的铺陈上。

《龙帮》真会是“日本版GTA”吗?

《如龙》系列为《龙帮》的制作筑牢了根基,不过玩家们也迅速察觉到,这款新作显然带有《GTA》的影子。就像与《如龙》的对比那样,这类相似性需要更多实机玩法内容来支撑才更具说服力,但目前已浮现的诸多线索足以佐证这一点。《龙帮》有望打造为一款层次饱满、风格硬朗且充斥暴力元素的犯罪沙盒游戏,即便与R星的《GTA》系列并列审视,也不会显得格格不入。

或许《龙帮》和如龙工作室以往推出的作品相比,最显著的差异在于加入了枪械与汽车元素。这些内容在《如龙》《如龙7》《审判之眼》等系列作品里较为少见,却是每一部《GTA》游戏的核心构成部分。这种设定究竟会怎样影响《龙帮》的叙事风格与整体基调,十分值得留意。多数人觉得,《龙帮》的致命感会远远超过《如龙》。在《如龙》中,玩家通常不会击杀敌人,而《龙帮》大概率会突破这一传统设定。

这款融合《如龙》底蕴与《GTA》玩法的黑帮新作,你是否满怀期待?你更倾向于它延续日式黑帮的独特叙事风格,还是期待它突破桎梏,成为独树一帜的“日本版GTA”?欢迎在评论区畅所欲言,分享你的独到见解!