亚马逊游戏工作室负责人Christoph Hartmann即将离职,此前该公司已裁员约1.6万人。目前亚马逊正逐步收缩游戏业务规模,将重心转向云游戏服务Luna,此次人事变动恰逢这一调整阶段。
消息来源于彭博社,就在当天,亚马逊宣布了大规模裁员计划,预计会对全公司约1.6万人造成影响。在此之前,亚马逊在去年10月已经开展过一轮裁员,裁掉了1.4万人,其中亚马逊游戏工作室所受冲击特别严重,原因是该公司缩减了其3A级游戏开发项目。
Hartmann在游戏领域经验颇丰,不仅参与过初代《GTA》的开发,还在21世纪初联合创办了2K Games,并于2018年加入亚马逊游戏。而他近期更为人熟知的观点或许是:AI并不会夺走游戏行业的工作岗位,原因在于它们“缺乏表演能力”。
尽管亚马逊具备强大的资源实力,可在游戏领域却没什么亮眼的成绩。它推出的第一个大型游戏《熔炉》(Crucible)遭遇了彻底的失败,这个项目还采取了一个异乎寻常的操作:先是搁置全面发布的计划,改为开展封闭测试,到最后则完全终止了开发。
虽然亚马逊游戏在大型多人在线游戏(MMO)领域有过一些成绩,像在西方推出了韩国MMO《失落的方舟》(Lost Ark)与《王权与自由》(Throne and Liberty),还有自己开发的《新世界》(New World),不过这些游戏的玩家数量近几年一直在减少,《新世界》也确定会在2027年1月底永久停服。另外,亚马逊原本打算推出的《指环王》MMO——这是亚马逊第二次尝试开发这类游戏——在10月份的裁员潮后,看样子也已经夭折了。
亚马逊依旧在推进《古墓丽影》系列新作《亚特兰蒂斯遗产》与《催化剂》的发行工作,不过其游戏业务的核心重点将转移至为云游戏服务Luna打造休闲派对类游戏。早在去年十月,亚马逊游戏的转型方向就已初现端倪——当时他们推出了由人工智能赋能的派对游戏《Courtroom Chaos: Starring Snoop Dogg》。