近日,日本游戏行业从业者与自由职业者之间,围绕“进入游戏公司究竟有多难”这一话题展开了广泛讨论。这场讨论的导火索是一本即将出版的相关主题书籍,书中一位曾在日本大型游戏开发商任职的艺术家所披露的“残酷现实”,在社交媒体上引发了众多网友惊讶与沮丧的反馈。
现在是漫画作者的Noriba发文回忆道:“以前在大型游戏公司任职时,我真切体会到插画师这份职业的残酷性。公司里大概有100位插画师,可其中只有2位是主美,剩下的98人大多都在按照这两位主美的设计,进行美术资源的批量制作。说起来,这两位主美里有一位是刚毕业不久、入职才几个月的新人,他有着过人的天赋。”
Noriba进一步表示,他的发言绝无嘲讽那“98名画师”或贬低其工作的意图。相反,他着重指出,即便这些承担基础工作的画师,也都是“从数千名求职者里崭露头角的优秀人才”。这番话侧面反映出行业竞争的残酷性:哪怕是技艺精湛的艺术家,能够得到创作主导权的职位也屈指可数。而且,因为新人的天赋或许会轻松超越经验与资历,一味专注于缺乏创造性的工作,并不能确保最终能进入理想的岗位。
另一方面,有一位日本插画师Kimiori,自称是“地位比那98名画师还要低的外包画师”,他针对Noriba的帖子进行了回应,还提出了一些更为乐观的看法。
如果这个故事让你对成为公司雇佣的画师产生了犹豫,不妨先听听这样一番话。”Kimiori解释道,即便(甚至可以说尤其是)你打算在日后成为自由职业者,进入游戏公司工作依然有着重要的益处,这其中最关键的在于能够建立起行业人脉。
Kimiori解释说,游戏公司在寻找外包自由画师时,首先会联系那些离职后独立工作的前员工。要是这个渠道走不通,就会向有合作关系的其他公司请求推荐。只有当前两种方式都不奏效,他们才会考虑从外部寻找新的人选。“前员工对工作流程很熟悉,双方也已经建立了信任,所以是更让人安心的选择。”
举个例子,就算你有意参与《宝可梦》这类项目,除了为了宣传而聘请知名艺术家之外,多数外包业务依旧会交给前员工负责。(他们固然会开展比赛,可那更多是宣传活动的一环,并非日常性的委托。)
基于这一点,Kimiori给想要朝这个方向发展的艺术家提出建议:应该优先尝试进入自己理想项目所在的公司工作,不管一开始被安排做什么类型的工作。“这种方式比你以毫无业内人脉的自由职业者身份去争取机会,成功的概率会高很多。”
大家对这件事有什么看法呀,觉得这个行业是“地狱模式”吗?欢迎到评论区一起聊聊~