2020年4月,Square Enix推出了《最终幻想7重制版》的首部作品,虽然有一些小瑕疵,但它还是得到了绝大多数粉丝的正面评价。
不过,这款角色扮演重制版游戏的导演滨口直树在一次采访中坦言,该游戏的研发过程原本完全有可能走向另一个方向。滨口直树透露,开发团队曾一度考虑,为增强游戏的写实感,对主角克劳德・斯特莱夫那把极具标志性的巨型佩剑进行修改。
这位游戏导演透露,团队特别纠结的一点是,克劳德能单手轻松挥动那把沉重的大剑,这和重制版偏向写实的整体风格不太相符,所以团队一开始曾考虑对武器的设计做出调整。
不过滨口直树也指出,这些念头并没有维持太长时间。一来,他觉得克劳德的佩剑“太过经典,绝对不能丢弃”。
另一方面,保留佩剑原始造型的关键原因,还在于考虑到原作玩家与粉丝可能产生的反响。
开发团队最终判定,玩家大概率不会接受对这把经典佩剑的改版。
滨口直树在回忆克劳德武器的设计思路时提到:“在重制版的开发过程中,我们曾对武器重量的设定有些犹豫。毕竟,克劳德能单手轻松挥动如此沉重的剑,这似乎会对游戏的写实感造成一定影响,不是吗?”
他随后补充道:“那时候我们的确进行过很多讨论,思索着是否要为克劳德设计一把更具写实感的破坏剑。”
但这把剑的标志性实在太强了,要是改成一把普通的剑,玩家肯定没办法接受。
在同一次采访中,滨口直树也聊到了《最终幻想7重制版》的第三部——也就是这个系列的最终章的相关信息。他提到,开发团队计划在今年确定这款角色扮演游戏的最终名称,而“高风”(Highwind)会是这部作品核心概念里的关键部分。
此外,他还透露游戏核心玩法的开发已基本完成。这一消息自然点燃了玩家们的期待,大家纷纷猜测第三部作品的相关信息或许很快就会公布。
不过截至目前,官方尚未就此作出任何正式确认。
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