继9月底首次曝光《逆行计划:共生者》(相关新闻>>)后,杭州逆城游戏于今日发布了一篇制作组问答(Q&A),针对此前首曝内容展开集中解答。
以下是官方原文内容:
致关注《逆行计划:共生者》的玩家朋友:
非常荣幸能得到大家的喜爱和鼓励,也很感谢大家的建议和批评,各种声音我们都有听到并详细记录。本次首爆是项目的一次重要的阶段性展示,来跟大家汇报一下,这个新的项目已经正式开坑啦~
我们希望通过这次首爆,得到玩家朋友们的反馈,以确定我们是在正确的方向上。未来我们也将不辜负大家的期待,做的好的再接再厉,不足之处也会继续打磨。

下面开发组以一个简单Q&A的方式,解答大家在本次PV首曝中的疑问:
一、项目概况
为什么要做这种类型的游戏?
简单来说,我们想做一款自己真心热爱、能力足以驾驭,同时也是国产单机市场所欠缺的游戏项目。开发团队的核心成员都是多年的主机游戏爱好者,特别钟情于《生化危机》《最后生还者》《寂静岭》《寄生前夜》这类恐怖生存游戏,以及《神秘海域》《古墓丽影》等出色的叙事驱动型动作冒险游戏。我们希望结合自身在动作射击领域积累的开发经验,为国产单机贡献一份力量,打造一款真正属于中国玩家的生存动作射击冒险游戏。

游戏是有借鉴生化、美末等游戏吗?
当大家把我们称作国产某某大IP时,我们心里确实满是意外与感激。其实我们团队里的每个人,都是那些经典大单机IP的死忠粉。我们一直怀揣着一个梦想——希望国产游戏有朝一日能诞生出足以媲美国际顶级IP的作品。我们清楚这个目标或许要经过几代产品的迭代才能实现,但我们始终坚信,只要我们一直在这条路上前行,就是在一步步靠近成功。生存动作射击冒险这个品类已经相当成熟,市面上也有不少成功的标杆IP。不管是过于激进的颠覆式创新,还是简单粗暴的复制粘贴,显然都不是明智之选。我们的思路和很多同行一样:一方面借鉴吸收那些经过市场验证的优秀成熟设计,另一方面大胆探索属于自己的独特体验。就拿《逆行计划》来说,大家能在游戏里看到一些熟悉的玩法框架,但我们也加入了枪斗术融合中国武术的战斗体系这样的专属特色。当然我们也明白,目前这种“借鉴与创新”的平衡还做得不够理想。不过大家的每一条反馈,都会成为我们后续打磨优化的动力,推动我们把游戏的特色做得更鲜明、更扎实。
为什么在PV中能看到这么多电影的影子?
《逆行计划》主打的是叙事驱动型冒险体验,为了让团队所打造的地底世界更具真实感与独特性,我们花费了大量时间来构建世界观和打磨叙事设计。在此过程中,我们从小说《地心游记》、漫画《寄生兽》,到电影《疯狂的麦克斯》《西部世界》《黑客帝国》,再到游戏《辐射》《重装机兵》等不同题材的作品里汲取了灵感。其中既包含我们原创的设计巧思,也融入了对经典作品的致敬与融合。而我们最终的目标,始终是为玩家呈现一段独特且沉浸的科幻末世生存冒险之旅。对于本次PV中大家反馈较好或有待改进的内容,我们都会依据实际情况在最终的游戏版本中进行相应调整与优化。
当前开发到什么阶段了?
大家可以类比为大多国产单机释出第一个对外实机演示的节点。当前游戏整体框架、技术管线已经验证完毕。PV由游戏引擎实机录制,均由团队自行设计,限于成本和时间等原因各类细节仅代表当前阶段,未来还有很大的提升空间。我们将根据拿到的反馈进行下阶段的量产&打磨。项目发售时间目前待定,敬请关注各社媒账号。
为什么主角设定成外国人?正式版是否会有中国人角色出现在游戏中?
首先想和大家分享的是,《逆行计划》里设计了相当关键的中国角色,不过在目前发布的PV中还没正式露面(悄悄藏了彩蛋哦)。另外,由于“逆行计划”在游戏设定里是一项全球性的避难行动,所以两位主角的人选,是结合我们首个篇章《共生者》的故事发生地来确定的。游戏世界最终会呈现出怎样的完整面貌,还有很多内容没在PV里展示出来,这当中当然也包含我们本土的文化元素。请大家继续关注,期待后续的更多爆料吧。
二、玩法

PV中的实机片段是否真实?什么时候放出实机视频?
如前文所述,本次展示的片段均来自于PC引擎过场和玩法录制,也综合验证了当前项目在动作捕捉、面部捕捉、玩法、表演上的能力(现阶段)。我们会尽快公布下一个游戏实机录制计划,届时将带来更详细的游戏玩法和特色体验实况,敬请期待。
为什么选择加入枪斗术和咏春到游戏里?是游戏实际可以体验内容吗?
首先可以明确的是,枪斗术与咏春均为《逆行计划》中可供玩家体验的内容,同时也是这款游戏战斗系统里最具辨识度的核心特色。在我们构建的战斗框架中,既包含了《疾速追杀》系列电影里标志性的“枪斗术”,也融入了《叶问》所诠释的咏春拳这类极具中国风格的传统武术。这两种技艺本质上都属于近距离作战的技法,而它们的结合在甄子丹参演的《疾速追杀4》中其实已经有了初步的呈现。我们希望能将这种新颖的组合形式首次引入游戏玩法设计中,在为玩家带来更独特体验的同时,也借助这一载体向全球玩家展现中国武术的独特魅力。


看PV演示,这个游戏是爽游吗?
PV中展示的特色部分,可能会让大家误以为我们是一个爽游。但我们的游戏核心仍然是以末日生存为主题,不会是一个单纯的"爽游"。除了视频中展现的爽快战斗外,游戏本身仍是一个充满危险,需要玩家步步为营、管理资源的生存动作冒险游戏。另外本次战斗仅仅展示了战斗玩法部分,游戏中还有很多可能给大家带来惊喜的玩法,敬请期待后续展示。
女主可以操控吗?是否支持多人联机?
可以确定女主Winter会是正式游戏里的可操作角色之一,她有着和男主角不一样的战斗方式与打法选择,在作为AI队友时,还能和男主展开合作。《逆行计划:共生者》是我们推出的首部作品,游戏类型为单人剧情推进式。目前项目暂时还没有多人联机方面的规划,我们也清楚有玩家朋友偏好合作或者分屏游玩,要是大家有强烈的相关需求,欢迎向我们反馈,我们会在后续计划里进行考量。

三、配音、画质、优化
为什么中配质量不够好?口型和中配对不上?
感谢大家对配音的关注与反馈。项目初期,为了更好地呈现题材表达与风格统一性,我们选择以全球化背景展开叙事,因此优先制作了英文配音及相应口型,以此完成前期技术验证。我们也尝试与一线游戏配音演员合作,比如Winter的英配演员Victoria(曾为《天国拯救》中的特蕾莎配音)等,希望为大家带来更优质的语音体验。对于母语中文,我们自然也极为重视。不过由于经验不足,本次PV的中文配音在台词质量、配音自然度、情绪传达等方面确实存在不少可提升之处。对此我们诚恳接受所有批评和建议,并将其作为未来的工作重点,持续打磨优化,力争在正式版本中为大家呈现完美的体验。
目前PV中展示完成度不足的地方:画面、动作、特效、音效、怪物种类等。
感谢大家对于细节的关注和反馈,我们都已一一记下。当前项目限于研发阶段和成本原因,大家也能感觉到我们在不同部分投入的精力有参差不齐的情况。观感上出现了场景建模粗糙、动作不够自然、音效较差等问题。在这些问题上,制作组都深知目前的差距,也有把握在项目成品面世时达到大家期待的标准。敬请期待后续进展。
游戏的优化如何?
我们从项目立项起就格外注重游戏的性能优化,这项工作贯穿了整个开发流程,程序与美术团队在这方面投入了大量精力。这里可以提前透露一点:目前PS5标准版的适配工作已基本完成,后续的实机表现还请大家多多期待。 感谢各位能耐心看到这里!近两年来,国内单机游戏如雨后春笋般涌现,不少优秀作品在各品类中为国产单机开辟了新路径。我们很荣幸能在生存动作射击冒险这个领域,与所有玩家一同探索,开拓出属于我们自己的一片天地。 最后,别忘了在Steam上将我们加入愿望单,以便及时获取项目后续动态~ 实机演示也即将释出,敬请期待!
《逆行计划:共生者》制作组
敬上