日前,一名前Rockstar Games员工对外公布了《荒野大镖客:救赎》早期开发阶段的画面资料,展现出这款经典开放世界游戏最初的模样。
曾担任高级环境美术师的Jason Muck,近日在他的ArtStation作品集中,更新了《荒野大镖客:救赎》开发初期阶段的截图。除此之外,这些资料里还包含了游戏内3D模型开发流程的渲染图。
从下方截图可以看出,早期采用了和正式版不一样的设计,像小地图样式、HUD都有差异。早期版本截图展示如下:
下面是《荒野大镖客:救赎》里部分3D模型开发流程的渲染图:
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