前PlayStation全球工作室主席、资深游戏从业者Shawn Layden,近日在接受The Ringer媒体专访时,针对当下游戏行业中流行的“服务型游戏”模式发表了尖锐的批评意见。他明确表示,这类产品“本质上并非真正意义上的游戏”,而更贴切的定义应该是“一种以重复性动作为核心的互动装置”。

这一言论在游戏行业内引发了广泛讨论,特别是在索尼不断布局服务型游戏却频频遭遇挫折的背景下,Layden的发言被看作是对当下行业趋势的深度思考。
何为“真正的游戏”?故事、角色与世界,三者缺一不可。
Layden明确提出了他对“真正游戏”的定义:必须具备三个核心要素——“一个故事、一个角色和一个世界”。他以索尼第一方的经典作品为例:“《地平线》、《战神》和《神秘海域》都有这三样东西。”
他觉得,这类以叙事为核心的单机精品才真正展现了电子游戏的艺术价值,相比之下,服务型游戏更倾向于借助循环往复的机制,吸引玩家不断投入时间和金钱。“你只需要设计一个多数玩家都能轻松上手的重复性操作、一个能让兴趣相投的玩家互动交流的游戏世界,再加上一套能让大家愿意反复体验的玩法机制就行。”Layden这样概括服务型游戏的核心特质。
离职背景曝光:理念不合,索尼转向服务型战略
2019年,在索尼任职多年的Layden突然离职,当时并未对外公开具体原因。而在此次采访里他表示,自己的离开和索尼高层的战略转型有着紧密联系——当时公司正全力进军服务型游戏领域,但“这并非我的专长所在”。
据了解,索尼原本打算在2026年前推出多达12款服务型游戏,不过后来由于多个项目进展不顺,便将这一目标缩减到了6款。在这些项目里,由Arrowhead Games Studios负责开发的《星鸣特工》发售后销量十分低迷,上线仅仅两个月就宣告停止运营,成了近年来比较知名的失败案例之一。虽然也有像《绝地潜兵2》这样的成功例子,但整体的战略依旧存在不少不确定性。

内部动荡与高层变动:理念冲突引发连锁反应
Layden的相关言论同样揭露了PlayStation内部在服务型游戏战略层面存在的深层矛盾。而据《Twisted Metal》的创作者、同时也是《战神》联合创始人的David Scott Jaffe所透露的消息,PlayStation的另一位核心人物——有着超过30年任职经历的资深制作人Connie Booth,其离开并非出于主动退休或自行离职,实际上是“遭到解雇”的。
Jaffe提到,前PlayStation负责人Jim Ryan曾大力推动旗下工作室转型开发服务型游戏,这一做法招致了包括Booth在内的不少开发者的抵触。最后,“所有这些矛盾都被推到了Connie头上,所有责任都由她承担。”
多个重磅项目搁浅,未来前景不明
索尼在服务型游戏领域的雄心已遭遇多次重挫:
顽皮狗投入大量资金开发的《最后的生还者OL》项目已宣告取消。