《暗黑破坏神》的联合创作者David Brevik在近期的采访里,谈到了自己对该系列以及当前游戏行业的见解。他提到,大型3A项目的开发环境和二十年前相比已经完全不一样了,现在行业竞争十分激烈,项目风险也极高,尤其是过去两年间,有不少3A和2A项目都不得不终止开发。而这一点,正是许多经验丰富的开发者选择离开大型厂商,转而加入更小型、更稳定团队的关键因素。

Brevik指出,作为一款大型在线服务类游戏,《暗黑破坏神4》在长线运营方面拥有自身优势,不过其庞大的规模也导致后续调整与变革面临不小的挑战。“每一次改动都有可能造成玩家之间的意见分歧,开发团队只能坚定地选择他们认为对游戏未来发展最有益的道路。”他还特别提到,尽管玩家通常更愿意重复体验自己熟悉的游戏作品,但很多具有价值的创新实际上来自于独立工作室或小型开发团队。像《吸血鬼幸存者》这类类Rogue游戏,在设计思路上回归到了《暗黑破坏神》早期灵感的源头——《Rogue》,这一现象也展现出游戏类型发展过程中的循环特性。

在聊到自己推出的作品《暴君的领域》时,Brevik称,这款游戏结合了PS1风格的画面、魂系战斗以及Roguelike元素,收获了不少好评,这也反映出当前游戏类型日益融合的潮流。

采访接近尾声时,他聊到了《暗黑破坏神2:重制版》目前的情况,觉得暴雪在尊重原作经典和进行适当调整之间把握好了平衡,“既留存了核心吸引力,也让这部作品能够持续经受住时间的检验。”