The Game Awards或许很明白,不管它呈现的节目多么精彩,几乎始终是由压轴内容来定义的。这些年里,我们在节目中目睹过一些极其震撼的“还有一件事”时刻,像《星际异攻队:异端先知》《怪物猎人:荒野》和《最终幻想16》的公布,但今年的压轴全球首映实在让人有些失望。
The Game Awards的结尾并未以《星球大战:旧共和国命运》《洛克人:双重超驱》或拉瑞安新作《神界》这类重磅惊喜揭晓的高调方式呈现,Geoff Keighley选择将焦点转向了一个由前《Apex英雄》与《泰坦陨落》开发者创立的全新工作室及其新作——《Highguard》。
虽然它本身模样挺酷,但缺乏知名品牌自带的那种震撼感。而且,Geoff宣布这款游戏时,舞台上出现了一些十分眼熟的山脉,不少人一开始都误以为是《上古卷轴6》的更新消息,这无疑让情况雪上加霜。
因此,《Highguard》自公布以来就招致了不少负面评价,这一点在它几乎所有的官宣预告片中都能明显看出来。在The Game Awards官方发布的公布预告里,《Highguard》的不喜欢数达到了5400个,而喜欢数仅有652个。IGN重新上传的预告片情况更差,不喜欢数有16000个,喜欢数却只有2200个。

几乎所有发布《Highguard》揭晓预告片的频道,好评与差评的比例都相差无几,这说明大部分玩家对这款游戏的兴趣并不浓厚。究其原因,很可能是因为这次“最终全球首映”本身表现平平,再加上《泰坦陨落》的粉丝们仍未等到《泰坦陨落3》的消息而心生不满(放心,各位,我和你们感同身受)。
尽管已有不少视频断言《Highguard》刚一推出便注定失败,但我觉得现在就把整件事定性为下一个《Concord》还言之过早。我认为它具备足够独特的卖点来吸引一批忠实拥趸,虽说《泰坦陨落》的死忠粉眼下无疑对它的存在颇为不满,但我能预见会有一些人愿意尝试。这一切都取决于《Highguard》接下来的举措,以及它能否再推出一支足够有吸引力的预告片,让我们所有人都淡忘它那不合时宜的首次亮相。











