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内容
前言
昨晚共研服更新了梅希拉和那非这两个英雄。暂且不论她们在实战中的强度表现,梅希拉的生命流失效果数值是否能适配无尽迷梦玩法,还有魅魔开局时起手释放控制技能的优先级情况,以及魅魔保命技能在实际战斗中的具体效果,这些都是很值得去测试验证的内容。需要说明的是,下面分享的测试结果全部来自测试服,最终效果请以正式服上线为准。

技能+实测




魅魔无法打断绿箭、五月、钟神的开局技能。

魅魔无法打断沙利叶开局分发任务时的霸体效果。在游戏内的具体表现是,角色会先被魅魔魅惑,经过约0.5秒后,沙利叶的霸体效果才会触发,从而解除角色所受的控制状态。

魅魔无法打断黑法和铐兰的开局效果。

魅魔能打断波尼开局放毒。
总结来说,魅魔开局群控的优先级没什么突出之处,开局得搭配黑法,才能勉强破除赐福术这类回响带来的霸体效果。


接下来我们来测试魅魔的另一个关键保命技能的实际效果。从描述来看似乎挺不错的,初始有3条命,理论上最高能达到6条命,但实际情况究竟如何呢?
首先,魅魔进入无法选中状态后,无法清除自身已有的异常状态,像波尼的毒这类效果就无法被清除。其次,即使处于不可选中状态,魅魔依然会被场上的群体攻击波及到。
魅魔很容易被黑法和弓神的斩杀技能直接击杀,因为它的保命技能触发条件比较低,很多时候都能被直接秒杀,这是最关键的问题。
从当前情况来看,魅魔暂时无法在迷梦玩法中派上用场;在PVP对战里,她除了开局能打出控制并施加群体易伤效果外,后续阶段能发挥的作用比较有限。而在推图方面,她更像是一个适配自动战斗的强化版绿剑。
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结尾
今天的内容到此结束,下期再见!