原神:3位老牌角色技能迎来调整,V2最新版本速递!

发布时间:2026-02-20 07:51:06admin

V2版本不仅对杜林和雅珂达这两位新角色的技能进行了调整,还有三位老角色也获得了不同程度的优化调整。

可莉

被动天赋:可莉进行普通攻击时有50%的概率获得1朵爆裂火花,释放战技或元素爆发时会获得1朵爆裂火花,最多可持有3朵。当持有爆裂火花时,可莉可以消耗爆裂火花释放强化重击,该重击的伤害提升50%。

激活魔导·秘仪后,大招持续期间持有爆裂火花,普攻第3段会消耗1朵爆裂火花自动打出强化重击!

简单来说,激活魔导·秘仪后,可莉无需手动打重击,只需按EQE后持续平A,就能自动释放强化重击,这样能大幅提升操作体验,让手感节奏更顺畅。

这里我说明一下,可莉的这个天赋在V1版本得到了大幅度加强,不过当时的技能描述文案相当混乱;到了V2版本,官方对技能文案进行了重新梳理,使其更便于玩家理解,而实际效果并未改变。

魔导天赋:普通攻击、战技与终结技造成伤害时,可获得1枚轰轰勋章;当持有1/2/3枚「轰轰勋章」时,重击将分别造成原本115%、130%、150%的伤害。

此效果作用于倍率区,但与重击倍率相互乘算,就是实打实的提升50%!某种角度上也可以视为独立提升!

此为可莉新增的魔导天赋,V1时期技能描述文案不够清晰,V2重新梳理技能文案,易于理解。

第1命座:文案优化,实际效果不变。

第2命座:文案优化,实际效果不变。

第4命座:文案优化,实际效果不变。

可莉的第6命座在V2版本新增了限定条件“处于轰轰火花状态下”,此时她的普攻第1段和第2段才有40%的几率消耗爆裂火花并触发自动重击。

(简单来说:大招持续期间才会生效。)

雷泽

被动天赋:文案优化,实际效果不变。

第6命座:文案优化,实际效果不变。

对于雷泽的加强方向,个人持保留意见……

莫娜

魔导天赋:普通攻击或重击命中敌人时,会叠加1层“水星天的辉光”效果,该效果最多可叠加至3层。当队友触发蒸发反应时,将消耗当前所有的“水星天的辉光”,每消耗1层,就能为此次蒸发反应提升10%的伤害。另外,角色的普通攻击或重击命中目标时,还能延长“星异”状态的持续时间2秒,不过该状态的延长时长最多不超过8秒。

简单来说:新版莫娜的操作方式是先释放元素爆发(Q)再衔接元素战技(E),随后进行3段普通攻击或者重击,这样做的优势在于能够进一步增强队友触发蒸发反应时的伤害,不过缺点是操作的节奏会变得更慢、更拖沓。

第1命座:删除“月感电反应伤害提升15%”的效果。

这个命座的改动有点让人摸不着头脑啊!按常理,莫娜开完大招后就该切主C上场打爆发输出了,可这个命座却新添了“后台角色触发上述水元素相关反应时,加成效果提升到原来的160%”的规则,实在是让人搞不懂设计思路……

第2命座:文案优化,实际效果不变。

第4命座:文案优化,实际效果不变。

第6命座:文案优化,实际效果不变。