在2025年12月17日至19日举办的中国游戏产业年会“游戏助力经济生态发展”论坛期间,山西文旅云游集团与晋游旅行公司的董事长高清平,分享了《黑悟空:神话》走红所引发的文化热潮,以及与之相关的具体数据情况。
由国内游戏厂商游戏科学在2024年推出的动作角色扮演游戏《黑神话:悟空》,在发售后的首个月份销量就超过了2000万份,成功跻身我国首款旗舰级3A游戏之列。
它的爆红成功为《影之刃零》等其他国产大作的开发铺就了道路,后者在《黑神话》推出后得到了额外投资,还极大地促进了山西旅游业的发展。
在会议上,高董事长提到,游戏正式上线仅两个月,与之相关的景区门票收入就猛增至1.6亿元人民币。不仅如此,游戏的推出还推动了住宿、餐饮、交通、零售等周边产业的兴旺发展。他强调,这款游戏的影响力并非只停留在虚拟的网络世界,而是切实转化为了拉动当地旅游的强劲动力。
数据显示,“山西旅游”的网络搜索量同比增幅超过3178%,与之相关的社交媒体话题浏览量已突破400亿次。
他觉得当地政府和文旅机构的迅速响应是核心所在——这些部门敏锐察觉到游戏的火爆态势,第一时间推出了相应的旅游配套政策。
值得一提的是,今年4月到7月在中国美术学院美术馆举办的《黑神话:悟空》艺术展打破了观展纪录。原本计划的40天展期因为人气爆棚延长到了108天,尽管采取了每日4000到6000人的限流办法,三个半月里还是总共接待了45万人次的参观者。
数据表明,大约80%的参观者年龄处于18岁以下,超过一半的观众是第一次来参观艺术展。
《黑神话:悟空》艺术展的策展人宣学君觉得,这体现出游戏IP能够帮助美术馆之类的公共文化设施更广泛地进入大众的视线。