随着《辐射》系列的世界观借助游戏和影视作品持续扩展,开发商Bethesda正在考虑为下一代正统续作《辐射5》融入全新的创意。系列设计总监埃米尔·帕利亚鲁洛最近表示,团队从《辐射4》开始就不再局限于对经典的还原,而是转向专注于打造新鲜的体验。
帕利亚鲁洛提到,《辐射3》是Bethesda接手该系列后的第一部作品,肩负着“传承经典”的任务,不过现在创作团队拥有了更充分的自主创作空间。这一变化在近期口碑与热度双丰收的《辐射》剧集中有所体现——其采用的全新故事架构同时抓住了新老粉丝的目光。
目前《辐射》系列的所有游戏都以美国作为故事背景,不过玩家群体对于探索其他大陆的期待越来越强烈。其实在《辐射4》推出的时候,就有玩家借助模组打造出了伦敦的游戏场景,这也证明了把欧洲作为游戏舞台的可能性。而《辐射》的后启示录世界观本身就有在全球范围内拓展的适配性,欧洲地区深厚的历史文化积淀,还能为这个系列带来全新的叙事角度和内容深度。
业界观察指出,Bethesda应借助《辐射5》的开发机遇,突破地域局限与固有故事框架,就像它在《辐射4》里曾进行大胆创新一样。如今系列版权已完全归属于Bethesda,创作团队有充足的空间去打造具有突破性的后末日体验。
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