长久以来,《赛博朋克2077》的玩家社群里始终流传着一种说法:夜之城随处可见的电梯,其实是游戏用来掩饰场景加载的“障眼法”——这种设计方式在不少3A大作里并不少见。不过CDPR方面近日已明确表示:事实远非如此。
《赛博朋克2077》原作创意总监兼过场动画导演伊戈尔·萨尔任斯基,在社交平台Bluesky上就相关传言给出了强硬回应。他指出,团队自研的Red Engine引擎可支持玩家在宏大的开放都市里自由穿行,还能无缝进入各类大型室内场景,整个过程没有任何加载界面,所以根本没必要“在电梯上耍手段”。
“你们真的会相信,玩家能毫无阻碍地探索整座城市和那些巨型建筑,却得依赖一部电梯来加载一间小小的顶层公寓吗?”这位开发者带着一丝讽刺反问道。他着重指出,电梯的设计完全是为了契合游戏的世界观与关卡逻辑,甚至在技术上可以把它设置成全透明的状态。“这款引擎在业界称得上是奇迹,我绝不会容忍这样毫无根据的抹黑。”萨尔任斯基接着说道。
玩家会产生这类猜疑其实不难理解:不少3A大作确实会用走廊、隧道、电梯或者慢节奏动画之类的桥段,来掩盖后台加载场景的过程。不过CDPR方面却表示,《赛博朋克2077》依靠Red Engine出色的流加载技术,根本不需要借助这类取巧的办法。
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