随着游戏开发成本不断走高,业内围绕主流游戏售价是否会突破当前60至70美元区间的讨论愈发热烈。前《使命召唤》系列创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)近期在接受采访时表示,定价100美元的游戏很快将成为常态,而《GTA 6》这类现象级大作极有可能成为引领全行业涨价的首个“风向标”。
Greg Reisdorf表示,价格上扬是无法避免的走向,不过“没有发行商乐意当第一个涨价的”。他生动地打比方说:“一款售价100美元的游戏早晚肯定会出现。只是没人想第一个迈出这一步,所有发行商都在观望。”在他看来,《GTA 6》有着无可比拟的市场关注度,完全具备把价格定到100美元、树立新标准的底气,一旦这事成了,其他大型游戏工作室会很快跟着这么做。
这一预测与行业当下的实际压力相契合。在通胀高企、开发成本飙升的环境中,像《马里奥赛车:世界》这类作品已率先试水80美元的定价策略。不过,价格上调面临的阻力不容小觑。此前《无主之地4》和《天外世界2》传出将以80美元发售的消息时,就引发了玩家的强烈反对,最终两款游戏还是以70美元的价格上市,这充分说明玩家对游戏价格的变动十分敏感。
分析师们同样认为,鉴于《GTA 6》所引发的空前热度,将其定价为100美元是顺应市场逻辑的“明智策略”。不管玩家能否接受,由顶级游戏大作引领的、游戏价格迈向更高区间的趋势已然十分明朗。在未来,一款游戏的定价本身,或许会成为衡量市场对其信心以及自身定位的全新维度。
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