近年来国内涌现出多家专注于GPU领域的创业公司,其中推出相关产品的不在少数,不过第一个面向普通消费者正式发售游戏显卡的,依旧是摩尔线程。
在前几天的发布会上,摩尔线程又发布了新一代架构及技术,涉及GPU计算、渲染、光追等等多个方面。
对大部分网友而言,他们最关注的依旧是游戏卡相关内容。摩尔线程的创始人兼CEO张建中在发布会后的采访里表示,图形计算是摩尔线程的优势领域,公司肯定会在此领域深入钻研,助力国产GPU朝着兼容性更广泛、技术更精深的方向迈进。
摩尔线程的游戏GPU已全面兼容DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3等主流图形与计算API,不久后将完整支持DirectX 12 Ultimate,从而进一步贴合行业顶级图形标准。
摩尔线程此前推出的MTT S80游戏显卡,尽管经过了多轮优化,但以当下的标准来看,整体性能已略显滞后。而在本次发布会上亮相的新一代GPU架构,其代号为“庐山”,这是一款基于花港架构所打造的高性能图形渲染芯片。
摩尔线程在发布会上介绍,庐山将让3A游戏渲染性能提升15倍,光线追踪性能提升50倍,原子访存性能提升8倍,显存容量提升4倍。
此外,其AI渲染性能提升了64倍,几何处理性能提升了16倍,纹理填充性能提升了4倍。
这个15倍的游戏性能表现同样引发了外界关注,不过遗憾的是,摩尔线程并未公布更为详细的数据,目前还不确定这15倍的性能提升具体指向哪个方面。
当然,如果S80单卡性能能达到现有水平的15倍,那它的表现甚至会超过NVIDIA的下一代显卡,这显然不太可能,所以更合理的解释应该是指其在某些特定部分的性能提升达到了这个倍数。
4倍纹理填充性能的说法相对更贴近实际情况,不过纹理性能并不能等同于完整的游戏性能表现,综合来看游戏性能翻倍是有希望实现的,要是情况理想的话,提升幅度甚至可能达到2到3倍。
最关键的还是发布时间,要是明年上市,最终理论性能能接近RTX 4060到RTX 5060这个区间,实际表现比RTX 4060稍差一点,这样的成绩就已经足够让人惊喜了。
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