在《博德之门3》收获巨大成功的两年后,拉瑞安工作室于TGA颁奖典礼上正式揭晓了《神界》系列的全新作品,并对其进行了重点展示。新作一经公布便引发外界的高度关注,拉瑞安创始人兼CEO斯温·文克透露,团队对这个项目满怀期待,其中一个原因是创作将不再受《龙与地下城》规则体系的约束。
在接受外媒GamesRadar+的采访时,文克提及新《神界》项目所面临的挑战,他表示每一款游戏都需要构建属于自身的“语言”与身份,团队耗费了一段时间才逐步明晰方向,当前该项目已大致成型。与此同时他还指出,随着工作室规模的扩张,管理与协作的难度也明显增加,和当年开发《神界:原罪》系列时相比要更为复杂。
文克称,拉瑞安对新作品设定了颇高的创新目标,而创新本身就伴随着风险。“在尝试新事物的过程中,某些方面难免会出现失败,”他说道,“但这恰恰是探索的一部分。”
相较于外界给予的高期待,文克更在意团队内部的状态。他提到,目前开发《神界》新作的过程中,团队成员对工作本身满怀热情,而这样的感受在之前参与《博德之门3》开发、遵循D&D既有框架时并非完全拥有。
尽管《博德之门3》让拉瑞安的行业地位得到显著提升,不过这个项目也意味着工作室在数十年里第一次暂时放下自己的原创IP,转而参与到已有成熟世界观的知名系列作品中。而当拉瑞安回归《神界》系列后,便重新掌握了对系统设计与世界观构建的全部主导权,这为该系列的新篇章拓展了更广阔的创作空间。