一个半月前,Epic Games推出了虚幻引擎5.7(以下简称UE5.7),从直观感受来看,这款引擎在各维度都实现了明显优化。尽管纳米植被功能尚处于试验阶段,却已然让不少人充满期待;而MegaLights特性则有可能让开发者在游戏里添加更多动态阴影光源,同时确保帧数不受影响。
上周,油管用户MxBenchmarkPC在技术演示中对虚幻引擎5.7与5.4的性能进行了测试,结果显示性能有明显提升。不过,这些新加入的功能和调整,在实际游戏运行时是否也能带来同等的好处呢?
外媒WccF近日对《方舟》系列开发商Studio Wildcard的联合创始人、联合创意总监、首席设计师、首席程序员兼开发总监Jeremy Stieglitz进行了采访,并从他口中得到了该问题的答案。
外媒询问,自两年前抢先体验版推出后,《方舟:生存进化》的玩家评价有何变化,特别是在Steam平台上用户评价最终达到“好评如潮”之后。他表示性能提升是关键因素。接着,他透露虚幻引擎5.7已在内部测试阶段,计划于2026年3月发布,而且对于改善游戏性能而言,它“几乎是一剂良方”,在纳米植被方面的优化尤为显著。
Jeremy Stieglitz表示:“游戏刚推出时运行表现并不尽如人意。说实话,现在的运行效果依旧不够理想,但对比最初版本,在相同硬件配置下,性能已经提升了约50%。这是相当显著的进步,不过还没达到我们最终的目标。那我们还能从哪些方面进一步优化性能呢?很关键的一点在于Epic最新发布的虚幻引擎5.7版本,它带来了一些重要的性能优化措施和系统升级。5.6版本也有不少改进,而我们目前仍在使用5.5版本。所以,结合5.6版本的性能提升与5.7版本的新功能,我们有望在GPU和CPU上再获得约30%到40%的性能提升。虚幻引擎5.6版本对渲染线程做了大量优化,让渲染线程与游戏线程、GPU与CPU之间的并行处理效率更高。5.6版本进行了重大的架构调整,5.7版本则新增了一套全新的大型植被绘制系统,比如在《巫师4》的技术演示DEMO里就有相关展示。
我们其实已经可以直接应用这项技术了。它目前在内部环境中运行着,同时也在为正式发布做准备。引擎其他升级模块还存在一些问题,需要几个月时间来处理,但我们能明确的是,借助Epic在UE5.7里针对植被推出的全新Nanite细分与剔除系统,现有地图的性能提升了约三分之一。这让我们十分振奋。它差不多是当下能找到的“特效药”,也是少有的真正意义上的全面突破。不存在任何附加条款或限制条件,相比之前的方案优势明显,而且我们不需要为此做出任何妥协。所以它近乎完美地解决了部分性能难题。我们预计《方舟:生存飞升》的UE5.7版本升级会在2026年3月底上线。
当外媒向Jeremy Stieglitz询问UE5.7能否助力解决《方舟》及其他虚幻引擎游戏中玩家常见的卡顿问题时,他回应称可以,但玩家不应指望卡顿现象彻底根除。