B社明确表示《辐射5》游戏时长目标定为600小时,务必让玩家获得充分的沉浸体验

发布时间:2026-02-28 23:11:04admin

日前,国外媒体Game Informer向贝塞斯达的数名核心开发者询问了他们对《辐射》系列未来的展望。

工作室设计总监Emil Pagliarulo称:“若能打造出一款如同过往《辐射》系列作品般成功的游戏,我便已然十分满足——持续为粉丝奉上他们钟爱的内容,为他们呈现一个可供沉浸的故事,以及他们真正青睐的系统。并非那种仅能游玩20小时、100小时便终结的体验,而是一款能够游玩200小时、300小时,乃至600小时的游戏,毕竟这正是我们始终在打造的游戏类型。”

要是问贝塞斯达游戏有啥标志性的特点,那超长的游玩时长肯定得算上一个。不管《辐射5》最后会以怎样的形式跟大家见面,它在游戏体量和可重复游玩的程度上,都得应对相当高的期待——毕竟《辐射3》《新维加斯》还有《辐射4》本身就已经大得让人惊叹了。

你觉得《辐射5》究竟是真的需要做到“能玩600小时”,还是应该优先把质量打磨好呢?