近日,日本媒体denfaminicogamer对经典JRPG《深渊传说》的开发团队进行了采访,揭开了这款被称作系列佳作的游戏背后鲜为人知的开发秘密。总导演樋口义人表示,整个开发过程中充满了近乎奇迹的巧合与突如其来的挑战,而其剧本的创作方式更是打破了传统模式。
深渊传说开发秘闻内部设计图的奇迹诞生记
近日,日本媒体denfaminicogamer对《深渊传说》的开发团队进行了采访。当记者问及游戏剧本的创作过程时,总导演樋口提到,这款游戏的开发过程可以说是一个奇迹。在项目启动初期,游戏还没有完整的故事框架,因此开发组决定做出调整,邀请创作者实弥岛巧加入了团队。
开发组在实弥岛巧入队后,便不负责任地对她说:“故事里的城镇和关卡都已经做好了,你就用这些素材,把所有内容都串联起来吧。” 这样的说法让她感到十分困扰。樋口提到,在实弥岛巧加入之前,她自己写了四个剧本,却总觉得不够吸引人。然而实弥岛巧一来,仅用一个半月就把所有问题都解决了。当初稿完成时,开发团队看过后全票通过了这个方案。
聊起《深渊传说》的开发历程,总导演樋口不禁感慨:这款游戏的诞生就像一场奇迹,所有环节都如同精心编排般顺理成章。开发初期,樋口原本预计游戏会在2006年3月发售,可项目进行到一半时,却突然接到通知要提前到12月15日发行——为的是庆祝系列十周年。这消息听着简直是不可能完成的任务,没想到实际开发中竟没碰上太多阻碍。从剧本撰写、关卡设计,到音乐创作、游戏测试,每一步都像天生就是为了这场十周年纪念准备的。
关卡设计负责人穴吹表示,在开发接近尾声的阶段,团队成员都全身心投入到打磨游戏的工作中,力求让它成为一款更有趣的好游戏。
开发设计图:
