近日,美国《Wired》杂志发布了一段专访视频,知名游戏制作人、《合金装备》系列创始人小岛秀夫在视频中盛赞自己的最新作品《死亡搁浅2》,将其称作个人“神作”。期间,他还回应了全球粉丝提出的多个问题,深度分享了游戏设计理念及对未来项目的规划与思考。
当粉丝询问“您觉得哪部作品能称得上您的神作”时,小岛秀夫表示这类问题他常遇到,而他的回答向来不变:“我最新的作品就是我的神作,所以现在这个答案是《死亡搁浅2》。”他还补充道,自己总是把刚完成的新项目看作当下最能代表自己最高水准的成果。
在访谈里,小岛秀夫对自己心中优秀游戏的衡量准则展开了深入解读。他着重指出,在创作者投入的“热爱”这一核心要素之外,电子游戏作为互动性媒介,其最关键的吸引力还体现在对互动性的精妙运用与拓展上。
“首先,是创作者的热爱,”小岛表示,“这一点至关重要。另外,由于游戏具有互动性——比如某个物品原本有设定好的用途,但故事的可能性远不止于此。玩家会琢磨‘说不定我能换种方式用它呢?’然后去尝试。当发现确实可行时,他们会发出‘哇,太有意思了!’的感叹。之后他们再换一种方法,又会发现这其实也在开发团队的预想之中。这就是那种级别的自由:让玩家主动去探索,去发掘那些游戏机制。”
他把这一理念概括为:“你得能体会到创作者的热忱。一款出色的游戏会给予玩家高度的自由,让他们能探索出属于自己的独特物品使用方法。”
关于“怎样打造一款玩家通关后依旧回味无穷、愿意反复体验的游戏”这一议题,小岛秀夫提出,游戏的意义并非仅仅局限于故事叙述,更体现在它所搭建的世界场景、操控时的手感以及能让玩家沉浸其中的氛围。
“你会忍不住想钻进那个世界里去,”他解释说,“核心是要让你愿意待在里面,一直玩下去。比如你晚上停下了游戏,第二天去上课或者上班。要紧的是,你心里会冒出一种念头,想回到那个世界里。能让玩家盼着再沉浸进去,这对游戏来讲太关键了。那个空间里有个独一无二的世界,在那儿你能和平时生活里的自己不一样,做些现实里没法实现的事。这一点特别重要。”
在聊到未来的创作方向时,小岛秀夫依旧保持着他向来的前瞻性。当被问到是否打算尝试新的游戏类型时,他说:“我的目标是打造出一个全新的类型,所以不会太在意现有的模式。” 关于这个有可能启动的新项目,他透露背景“说不定是硬科幻”,因为他自己“喜欢太空相关的题材”。另外,他也提到了对西部片和历史题材的兴趣,但同时也坦言历史题材领域已经有不少优秀作品了。
据了解,在今年年初推出《死亡搁浅2》后,由小岛秀夫主导的小岛制作公司目前正同时推进两款新游戏的开发工作:其一为与著名导演乔丹·皮尔携手打造的恐怖游戏《OD》,其二则是一款力求重新诠释“间谍动作”品类的《Physint》。