在游戏王决斗链接里,不少刚接触的玩家或许对时点机制还不太清楚,接下来小编会给大家做个详细介绍,感兴趣的玩家可以来看看!
关于时点问题,这里将分两个小节和大家学习,分别为回合流程中的时点问题以及卡时点的问题。
回合流程的时点问题(以战斗阶段的时点处理为中心)
在上一段里,我重点讲了抽卡结束后的时点,而针对DL国服,回合流程里需要和大家着重探讨的时点问题,就集中在战斗阶段的各类处理上了。因此这个小节主要会围绕战斗阶段的时点问题展开讨论。
前面我们说过,主要阶段结束后,玩家有权选择进入战斗阶段。这个阶段存在特定的时点,当处理完所有符合条件且可任意发动的卡牌效果后,就能正式进入战斗阶段,让怪兽展开战斗。就怪兽攻击的流程而言,在DL里可以大致划分为攻击宣言、攻击执行、伤害步骤、伤害判定以及伤害判定结束这几个环节。
1.攻击宣言和攻击
怪兽在攻击时,分为攻击宣言和攻击,这两个再效果处理上没有特别需要注意的,我们只需要关注哪些卡是攻击宣言相关,哪些卡又是攻击相关。
2.伤害步骤的解读
首先要和大家科普一下哪些卡在战斗阶段的伤害步骤是可以使用的,具体如下:
反击陷阱/使卡⽚;效果的发动⽆效的效果/增减怪兽的攻击⼒;守备⼒的效果/反转时发动的怪兽效
果/⾃⾝特殊召唤成功时发动的怪兽效果/⾃⾝被破坏;除外;加⼊⼿卡时发动的效果等。
一般而言,对于我们来讲,涉及到这方面的主要有改变怪兽攻守数值的效果以及反击陷阱
了解到这些对我们打牌有什么用处呢,举个现在很常见的例子:银幕的镜壁

镜壁含有改变攻守的效果,所以不光可以在攻击宣言和攻击时发动,也能在伤害步骤发动
这里我们假定对方的怪兽发起攻击,你在攻击宣言的时点启动了镜壁,此时对方能够借助亚空间传送装置这类卡片来中断战斗流程,或是直接使用死者的贡物破坏你的怪兽以发起直接攻击。不过,要是你选择在伤害步骤中发动镜壁,对方除了能使用调整攻守数值的卡片或反击陷阱外,便没有其他方式能改变攻击的最终结果。因此,掌握伤害步骤中可发动的卡片类型,对于在对局里掌控全局走向、调节比赛节奏都有着重要作用(当然,等新手们逐渐熟悉规则后,这些内容也会慢慢变成大家都知晓的常识)。
另外,在说到攻击步骤和伤害步骤时,就不得不提到战斗卷回这一概念。简单来说,战斗卷回指的是怪兽在攻击过程中出现了某些“意外状况”,导致原本的攻击无法成立,这时就需要重新选择攻击目标。(举个例子:我方的弧光龙原本要攻击对方的创世龙骑士,对方却发动了“龙之转生”这张卡,将创世龙骑士除外并特殊召唤出青眼白龙。在这种情况下,弧光龙失去了最初选定的攻击目标,所以必须重新选择目标,这就是战斗卷回的典型情况。)
战斗卷回自然存在特定限制:仅在攻击阶段时,战斗能够被卷回;一旦进入伤害判定阶段,便无法卷回,而不卷回的话就不能继续进行攻击。(举例来说,我用怪兽A攻击对方的怪兽B,此时进入伤害步骤,对方发动“星遗物的包围战”,导致怪兽B离场,怪兽A因此失去原本的攻击目标,这种情况下攻击不会卷回)

3.卡时点的问题
只要有新人接触游戏王,卡时点的问题就总会存在,这确实是个大家都常讨论的老问题了。在游戏王发展的早期阶段,科乐美设计的卡片描述相当不严谨,哪怕是经验十分丰富的资深玩家,有时也会被某些时点问题弄得摸不着头脑,只能一张张去查阅卡片调整;不过随着科乐美对卡片文字表述的逐步规范,卡片效果也变得更容易理解,不再有模糊歧义的情况了。
首先来解释一下什么是卡时点,以及哪些时点容易被卡。这里给大家科普一个游戏王的规则细节:当卡片效果的描述中出现“XXX时,可以XXX”这样的句式时,这类卡片的效果就有可能被卡时点。具体的机制其实不难理解——游戏王里所有卡片效果的处理都遵循固定顺序,而且必须严格按顺序执行。如果带有上述“XXX时,可以XXX”描述的效果之后,紧接着还有另一个需要立即处理的效果,那么前者就会因为错过了原本该发动的时机,最终无法成功发动。
就拿这两张卡来说,哥布林飞机召唤成功的瞬间,能特殊召唤一只四星怪兽,这里我们选择召唤绿齿轮。绿齿轮召唤成功后,本身带有检索的效果,但此时哥布林飞机还有一个变为守备表示的效果需要先处理。等这个效果处理完毕,当前时点就不再属于“召唤成功时”,绿齿轮的检索效果也就因此被卡时点了。

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