《仙剑奇侠传四:重制版》依旧采用回合制的原因制作人给出回应

发布时间:2026-03-01 22:42:07admin

今日,UPsoftware发布了《仙剑奇侠传四:重制版》的正式实机预告片,其中呈现了过场动画、战斗画面等丰富内容。

到目前为止,这个实机预告的播放量已经达到了178万。

游戏制作人张孝全就游戏采用回合制这一问题作出了回应。

终于和大家见面了!关于回合制这个点,其实仙剑一直以来都是群像故事,让多个角色同时登场作战,既能更好地体现伙伴间的情谊,也能直观展现不同角色的战斗风格与性格特质。而且游戏的系统设计、剧情叙事和角色塑造这三者从来都是紧密相连、不可分割的,所以从项目一开始,我们团队就确定了要采用即时回合的模式。

一两年前选择即时回合制这个方向时,团队其实承受了不少质疑。但我一直鼓励大家要坚定信心,必须抓住核心重点——毕竟我们既没时间也没金钱去试错。另外也得换位思考:如果自己是玩家,会期待什么样的战斗玩法呢?

团队想必也注意到了大家对游戏的担忧,我们会始终保持敬畏谨慎的态度。无论玩家是否体验过游戏,我们都心怀感激——正是因为有你们的支持,我们今天才能站稳脚跟。真的很感谢大家!