《万智牌》曾对弱势地位女性形象下禁令!抵制衣着暴露的女性角色设定

发布时间:2026-03-02 01:09:07admin

1993年《万智牌》问世之时,桌面游戏和电脑游戏的行业环境与当下有着显著差异。由于这类游戏领域长期以来由男性群体主导,当时的美术设计和市场营销工作都将吸引男性受众作为唯一方向,这使得那个时期的游戏作品里,满是等待被拯救的性感女性角色形象。

不过,《万智牌》这款集换式卡牌游戏却显得格外特别——它在很大程度上尝试避开这一常见的俗套设定,尽管依旧存在少数较为突出的例外情形。据《万智牌》初代艺术总监杰斯珀・迈福斯表示,这款游戏之所以没有大量直白地对女性进行性感化描绘,是因为他在这个初创集换式卡牌游戏的美术团队里推行了一项“无性感美女”的准则(该消息由《战争游戏玩家》杂志报道)。

在迈福斯的理解中,这项准则要求所有卡牌的美术设计里,不能有“衣着暴露同时处于顺从或弱势状态的女性形象”。1月4日,他通过脸书发布文章,首次公开了《万智牌》创立初期的美术指导思路。

我打心底里期待《万智牌》能触达比传统奇幻题材受众更宽广的人群。这些年,我身处的游戏圈子里一直有女性玩家活跃着,也亲眼见过那些让女性对游戏心生怯意的各类状况。”迈福斯在文字里这样说道,“我也始终笃定,在奇幻作品的天地中,女性绝不该只是用来点缀的角色,她们本就该承担更关键的职责。我专门邀请了不少女性美术设计师加入游戏创作,因为我盼着《万智牌》能塑造出别具一格的视觉风貌。我觉得,在这个由男性主导的行业里,那些常被忽略的女性创作者的视角,反倒能轻易让游戏拥有这样独特的质感。

《万智牌》首发系列的美术创作工作由25位设计师共同完成,其中女性设计师有5位,她们是埃米・韦伯、费伊・琼斯、朱莉・巴罗、梅丽莎・本森和桑德拉・埃弗林厄姆。20%的女性创作者占比乍看之下不算高,不过在游戏行业由男性严重主导的那个年代,这样的比例已经相当引人注目了。

“我期望打造这样一个游戏世界:它既要展现男性力量,也要歌颂女性赋权,而不是单纯把女性塑造成等待救援的落难少女。”迈福斯接着说道。

他也坦言,这项准则“并未得到100%的严格执行”,还以卡牌“大地束缚”为例——这张卡牌的插画呈现了一名女性被藤蔓缠绕束缚的场景,风格与捆绑艺术相近。

“我心里很明白,一旦把这项准则落实下去,那些‘女性跪拜在强者男性面前’的传统奇幻画风,或是带有‘低俗小说风格里遇险女性’元素的美术作品,就不会再大量进入《万智牌》的创作环节了。当然,少数特殊情况是可以通融的。”迈福斯进一步解释,“……我只是不想让这类题材的插画在《万智牌》的世界里随处可见。这类设定在那个时候早就老套又泛滥了,无非是一种刻板的印象而已。我希望《万智牌》能够走出一条不同的路,在传统奇幻题材这个领域里实现一次全新的突破。”

多年后的今天,迈福斯当初所倡导的多元包容理念,依旧在《万智牌》的创作历程中延续与传承。