经过多年的开发打磨,《辐射:伦敦》终于在2024年7月迎来正式上线。作为《辐射》系列中最具野心、玩家期待值拉满的大型Mod之一,它的推出迅速收获了粉丝们的一致好评。凭借着丰富庞大的游戏内容和令人惊叹的超高完成度,这款Mod在过去数年间早已积累了大批忠实拥趸。
然而B社负责人陶德・霍华德对这款Mod并不感兴趣。近期他在接受采访时表示,自己既没有玩过《辐射:伦敦》,也没有真正关注过这个项目。外界猜测,陶德之所以对《辐射:伦敦》显得兴致不高,大概率是受到相关法律条款的约束,不方便公开对该项目表示赞赏。大家都知道,Mod在合法性和知识产权方面一直处于灰色区域,但即便如此,Mod文化早已成为B社游戏生态里不可缺少的一部分。
试想,要是陶德对《辐射:伦敦》给出高度评价,无疑会让世界各地的网友在社交媒体上展开热烈讨论,说不定还会直接把这款Mod当作系列“正史”,从而引发一连串不必要的困扰。
记者询问陶德对《辐射:伦敦》这款Mod的看法时,他给出了较为模糊的回应:“我没亲自玩过,只是在网上看了些相关视频。我们一直有关注不少Mod的开发情况。对于这种大型Mod,我想说制作过程确实非常艰难。这类项目能成功推出就已经很不容易了——毕竟大部分同类Mod最后都没能完成。而且从反响来看,好像很多粉丝都挺喜欢它的。我得跟大家强调,这些大型Mod团队要做完这样的项目,得克服很多困难。”
陶德平时工作特别忙,能抽得出几个小时来玩《辐射》系列的任何一款游戏——不管是原版还是Mod,都挺不容易的。这也是他没什么时间去关注这款Mod的原因之一。
《辐射:伦敦》的成功,向世人印证了一个事实:当一支数十人的团队满怀热情,投入大量资源、时间、金钱与心血去打造一个钟爱的项目时,最终能够将其转化为实实在在的成果,并且赢得整个玩家社区的认可。